解けない氷

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ゲームや本の記事書いてます

リクエストを貰った人形の単体考察 Pゆゆこ編

Pゆゆこ

種族値90-70-90-125-90-75 属性 自然,冥

 

そこそこ高い耐久,遅いATは抜けるS,技威力含めた高火力を持っている人形。基本的に交代際に高火力をぶつけてサイクルを有利に進める人形。

個人的には火力アップを持たせてサイクル破壊しないと弱いと思ってるのでその型前提で話していきます。ドレインシードとかうてるから耐久できなくはないのかもしれないけどPゆゆこでやっても意味ないんで考察しません。サイクルを考えるとアビリティは早目。

 覚える技

狂い咲き...デメリットはあるが高火力を相手に押し付けてサイクルを破壊する技。等倍の場合は基本的に1サイクル目から相手を崩すことができるので必須技だと思う。命中90というのが心残り。

ミストフォッグ...ptによっては「この技強いけど今は必要ないな」というのが出てくると思うが、その場合代わりにこの技をおすすめしたい。人形としての役割は狂い咲きでいいのだが、お互い人形が減った時にミストフォッグで充分なことが多いため、命中100なことも加味して評価したい技。

エナジーアブソーブ...耐久多めに振るならありかもしれないが、サイクル破壊を目的とした場合は威力が低すぎる為微妙。まずゴーストウェーブより低い時点でアレ。

ゴーストウェーブ...Pゆゆこに追加効果なんて求めてないし威力高いのよこせっていいたくなるけどこの技しかないから仕方がない。一貫性あるからなんだって感じだ。正直この技は高火力ATの一致技ってほどはうたないから嫌いなら切ろう。

シャークトレード...Pゆゆこのシャクトレが活躍したとこ見たことないですって言ったら受けルもゆゆこも使わないからか。現環境でこの技はあまり刺さってなさそうなのでミストフォッグあたりに差し替えていいと思っている。

 

papasの残骸 単体考察:Pゆゆこ

 

おわり

死者の呼び声(とそれを使う人形)の個人的な考え

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この技の効果は「スキルを だした後に 攻撃を 受けて 戦闘不能に なった時 相手も 戦闘不能に する。」

とても便利な補助技。相手の火力,耐久,属性などに依存しなく1回で持っていける、と聞けばこの技の強さをわかってくれるだろうか。使った人形が倒れるため少し扱いづらいが、上手く使えるととても便利な技となる。

 

使い方について書いていきたいが、人形によって運用が変わるので1体ずつ軽く書いていく。 

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覚える人形はこんな感じ。基本的に相手の上から死者の呼び声をうつのが定石(下からだと呼び声を見られてから交代などをされてしまうため)なため、DゆゆことAこまちは除外させてもらう。

 

一番速いのはS110のSせいが,Pサリエル,Pりんの3体。

 

Sせいが...高い素早さ,呪詛返しという優秀なアビリティ,そこそこある耐久によりサポートを任されるのが多い人形のため、どの型でも呼び声が入ってくるのではないだろうか。相手を削ったり落とせたりする補助技の欠点はかんざしを持たせると使えなくなることだが、この人形はかんざしを持つこともない為ほぼ確実に持っている。対面したらまず呼び声を警戒するように心掛けると良い。使う側としてはサポートをし終わった後に「完全捨て感覚のワンチャン通ればいいや」といった感じでうつと使いやすいと思う。意識しすぎてしまうと本来の仕事をできなかったりするのでついでにうつ感じで。

 

Pりん...耐久こそないものの両刀可能な種族値,森羅結界アップテンポでほとんどの人形の上を取れて、属性一致のミッドナイトが一貫しやすいという攻撃面では壊れ性能を持っている。ほとんどのPりんが呼び声を搭載してるため意識せざるを得ない。しかし水,冥,光と先制技がある属性が弱点が多いため、そこで呼び声ケア含めた処理が一番安全。  高火力の一貫性,両刀,アップテンポ,先制技,交代技,死者の呼び声と仕事出来る範囲が広すぎて後出しができないことが多い人形。うまく有利対面をつくるようにして、ミッドナイトなどで相手1体を飛ばして裏の人形を呼び声で持っていって1-2交換、という流れがとても強い。一番死者の呼び声をうまく扱えてる人形。

 

Pサリエルは頑張ってくれ。まずチェンジリング覚えような。

 

Aひな...Sせいがと同じ感じで使うと良いだろう。トラップ2種や狐火など味方のサポートをした後、散り際に呼び声をして相手を持っていく型がとても使いやすい。トラップに関してはライバルにAパルがいるが、どちらも優秀でptによってしっかり考えて決めるべきだと思う。Sは105と微妙な数値だが最低限の100族は抜いているので相手がベルトかどうかなども判定しやすいので気にしなくていいと思う。

 

Aさとり...Sは全然足りないが影縫いというとても優秀なアビリティで相手をロックして呼び声うてるため、下からうっても便利な技として活躍できる。1回呼び声を見せてHPが残り少しで耐えた場合は補助技ケアでエンカレッジをうとう。上から攻撃されてる場合は前のターンの呼び声が残っているため攻撃されたら呼び声発動、補助技うたれたらエンカレッジした後交代、が安定する。

 

呼び声の仕様について (実はこれが書きたかっただけ)

説明にはスキルを出したあと攻撃を受けて、と書いてあるが仕様をわかりやすく言うと、「このスキルを出した次に受けた攻撃のみに発動する」という効果。
わかりやすくいうと相手呼び声、後攻チェン迅雷で引いたあと上から攻撃で落とす、という状態だと呼び声の効果が発動しない。
もしかしたら自分の勘違いかもしれないが、確かポケモンの道連れの効果は「道連れ状態になって次に行動するまでに倒された場合相手を道連れにする」だったはずなので、仕様が結構ズレている。ここらへんの仕様は調べても出ないことがあるので開発も知らずにそういう効果にしたのではないだろうか。結構仕様が変わるとはいえ、どちらでもよいのだが。わりとここらへんの仕様が微妙に違うことが多く今でも戸惑うことが多い。

技1個統一pt

考察するだけ無駄だとは思うけど、多分これが一番強いと思います。

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Pゆめみ@こだわりピアス ウォーターカノン 黒CS 強気

Pチルノ@こだわりリング アイスマシンガン 紅AS

Sしんき@こだわりベルト カタストロフィ 黒CS

Sかげろう@黒いチョーカー 暗黒演舞 碧CS

Pときこ@銀のかんざし チェンジリング 白HD

ラス1枠

Dしんみょうまる@金のかんざし シューティングプレス 紅AB

Dシンギョク@金のかんざし 帰燕 紅HA

 

使うならまずゆめみ抜けばいいと思う。貴重なリングとピアス枠をどちらも水にするのは微妙すぎるが、おりんなどを対処するためにPチルノは必須。ゆめみはゴ↑ミ↓

初手ときこ出してチェンリンして強気なゆめみちゃんかペットのチルノ出して†イージーウィン†

 フリーで回して勝率50~55%です。技1個に負けるとか恥ずかしい・・・恥ずかしくない?

 

書くことなさすぎる

 

ランカー(1位)が教える勝ち方(構築~プレイング)講座

初めましてこんにちは、nanaです。普段はレートに潜っているのですが、謎の組み方(考え方)をする方が多い印象があるので、みなさんに強い構築の組み方を伝授したいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

階段での8枚上がり...圧倒的強者。1回見てみたいレベルの神構築。

 ドロー系3枚以上...なかなかいい構築だが、前の人にドロー2押し付けられた時の対応は難しい。

リバース3枚以上...ゴミ構築。リバースは最弱カード。

スキップ3枚以上...はやめに消費しないとって焦るが、普通に強い構築。おすすめ。

2ペアのみ...とても戦いやすいが、ドローがないと簡単に崩れる構築。

単色デッキ...階段以外ゴミ構築。変えた方が良い。

 

例えば1ターン目にドロー2押し付けられたときにこちらがドロー2を1枚しか持ってない場合。ここは難しいし場面がとても多い為なんともいえないが、基本的にドローして良いと思う。

数字は多いものから切るのが基本だが、スキップは全然活躍できるしワイルドもなくはないからとっておいても悪くはない。

 

 

って書こうとしたけど書くことないからもうやめる。釣り記事おつ

 

リクエストを貰った人形の単体考察 Pいく編

Pいく

種族値90-75-100-130-80-45   属性 雷

 

全体的に高いステータスで、アビリティにより弱点をなくすことができる、わかりやすく強い人形。 アビリティが大地と雷を無効にするもので、弱点をなくしたり相手の迅雷を止めたりと耐性は少ないが補完にいれると活躍する。 Sが50族を抜けないのが欠点だが、高耐久高火力のため対面構築にも入れられて、後攻迅雷を使えばサイクル気味の構築にも入れられる汎用性の塊。

 

 

 

~覚えるスキル~

雷帝インディグネイト...Pいくの最高火力技で、耐久が低いPりん辺りなら確定で持っていける。ちなみにPカナは中乱数。

サンダーフォース...耐久ガン振りでもない限り採用しない技。微妙。

疾風迅雷...確定といっても良いレベルで便利な技。ただ、適当に押してもこっちが消費するだけなので考えてからうとう。

インフェルノ...雷技が通らない自然に弱点がつけるため便利。エアクッションがあるとはいえ大地で止まるので、気をつけよう。

フラッシュオーバー...耐久に振って火傷狙う型も存在する。かんざしじゃない限りテルミットがあるため入れないと思うが、かんざしだと回復できないので微妙な技。

間欠泉...痛烈補正込みで威力90出るため、水技を入れるならば間欠泉が良いと思う。他の攻撃技だと大地で止まるから一見相性はいいが、あまりうつ機会がないためなんともいえない。

コールドレイン...威力は高いが命中が80しかないためとても使い辛い。ワンチャン停止にすることはできるがSが低いため、追加効果はないものと考えたほうが良い。

グラビティブラスト...pt単位でSみこ辺りが重い場合は採用するのも全然ありだと思う。ptと要相談と言ったところか。

数符・自然...対Sにとり用兵器。どんな振り方でも基本的には確定2発で持っていけるため、雷技に後だしされても勝てる確率が高い。 一応水,地の人形にも刺さるため使う頻度は高い。

テルミット...生命持たせるなら入れられるが、交代読みをする場合は迅雷をうったほうが有利になることが多いので微妙。

強力磁場...電磁誘導+強力磁場はPいくより遅いやつ全員殺すマシーンになるが、下のSが遅いため役割範囲を絞ったり周りのサポートが必要になるため玄人向けな技。遅い人形との対面さえつくってしまえば、相手が交代してもCアップのループに持っていけるので強力。

 

 

~持ち物~

金のかんざし,銀のかんざし とても使いやすいアイテムで、便利な補助技も特にないためこの人形と合っている。金のかんざしを持たせるとPエリー,Pあや辺りに後出しが可能。Sよりひめの一閃ぐらいになるときついが、上手く半減に後出しできると良い。 銀のかんざしと自然符を持つとどのSにとりも処理できる。ミラーも有利とれたり、電磁誘導なら迅雷持ちに後出しする場面が多いため、銀のかんざしが扱いやすい。

こだわりピアス 高い火力で相手に圧力をかけていけるアイテムだが、タイプが1個しかないため火力に全てをかけるには少し威力が足りないか。アビリティで上手く後出しをして、迅雷を使いながら火力を押し付けると使いやすい。

生命の符 かんざし枠が埋まってたら持たせるようなアイテム。一応テルミットや強力磁場をうてるため劣化ではない。強引に磁場をうつ型なら生命安定か。兵糧丸よりは全然使いやすい。

 

 

 

~使用雑感~

2期で使用していた頃はPいくとSにとりが繁殖していたので、銀のかんざし自然符でどちらにも勝てるPいくはやはり強かった。 圧倒的な汎用性でptに組み込みやすいが、わりと構築単位で意識されてることが多いので回してみたら使い辛いことがある。DゆうかやDみのりこを呼ぶので意識しておくのが大事。そう考えるとテルミットもありなのでは・・・?って思い始める。 というより書いてて思ったけど普通だったらDゆうか出てこないか。銀のかんざし100%のイメージしかないため実際わからない。

 

 

おまけ

2期1位とれたのはこいつのおかげでもあるが、インディグネイトやインフェルノの低命中が怖いのであまり信用していない。人形としてはとても優秀な方だとは思う。

リクエストをくれたグラコロさん,えびさんありがとうございました。Pいく被りはびっくりしました。

2人とも最近はレートだと全然当たってないな・・・グラコロさんは2期で最後かな多分。えびさんはこの間テルミ2連で避けたの覚えてるからな、絶対許さないぞ^^;;;;;;;

リクエストを貰った人形の単体考察 Pぬえ編

Pぬえ 

種族値90-65-70-135-110-50   属性 幻,雷

 

とても優秀な散弾,散防を持っていて、アビリティも妖怪変化と望遠というそこそこ優秀なものを2つ持っている人形。ptに入れるだけで妖怪変化の圧力をかけることができ、(素早さが足りないため)マミゾウとまではいかないがある程度の選出縛り能力を持っている。妖怪変化の選出誘導に関しては書き始めたらそれだけで5000文字ぐらい行きそうなので、書きません。

 

 

 

~覚えるスキル~

雷帝インディグネイト...高火力タイプ一致技。どの型でも確定技でいいと思う。

サンダーフォース...命中100以外は威力0って言う人はこの技。でもPぬえにサンダーフォースを採用するならptから命中不安定技を全部抜こう。

疾風迅雷...とても扱いやすい便利な技。どの型でも入れやすく回していても使う機会が多い。構築時点で意識すると良い。

インフェルノ...不一致だがそこそこいい火力がでる。雷技が通らない自然に弱点がつけるため便利。大地で止まるのは覚えておこう。

グラビティブラスト...枠が空いていればとりあえず入れる技。こだわってる場合は微妙だが。一致高火力技とはいえ少し扱い辛いので確定枠とはいえない。

アンノウンフレア...一致補正込みでも威力120で、インフェルノと同じ。混乱3割あるが後攻だから追加効果ワンチャンにかけることも少ないため微妙。

天命の大火,神鳴...当てられる自信があっても入れないほうが身のため。望遠込みでも命中は65。

セントエルモの火...かんざしで技枠が余ったら入れてもいいが、まず余ることがないため普通入れない。

ウェーブパライズ...Pぬえはかんざしやこだわりを持たせて運用することが多いのであまりお目にかけれないが、望遠で命中100にするならそこそこ活躍すると思う。1/2運ゲーにはなるが、上から2発で落とされる場合この技をいれて麻痺させてから攻撃すれば実質ディスアドバンテージが生まれない。

ネガティブミスト...相手のステータスを元に戻す技。火力アップの積み技には悠長なことしてられないのでカモフラージュや気分屋にうつ。が、Pこまちに入らなかったりまず気分屋やカモフラージュ型に当たらなかったりとなんともいえない技。1回だけカモフラSにとりをわからせたことがあるが、流行ってても弱いので半分ネタ枠。

 

 

 

~持ち物~

こだわりピアス 妖怪変化で上手く有利対面をつくり高火力技を当てていくのが好ましい。望遠ピアスは個人的にはありえない、それ使うならぱっとは思いつかないけど他の人形使います。折角火力があっても上から1発で落とされたら意味がない。幻技はアンノウンフレア,グラビティブラストしかないため、少し使い辛いか。

金のかんざし,銀のかんざし D耐久がとても高いため銀のかんざしが圧倒的に使いやすい。Hに振ればA種族値130の特化威力120技までは余裕で耐えるが、金のかんざしを持っても確定3まで持っていけないことが多いので微妙。HBに結構回してPエリーの一閃辺りを確定3まで押さえるのは環境によってはある程度回せそう。低いSから後攻迅雷ができるのでかんざしとはマッチしている。

生命の符 望遠にすれば確定で麻痺+混乱を入れられるウェーブパライズを持っているため、必ずしもかんざしの劣化ではない。かんざしが余ってない場合はなくはないアイテム。

こだわりベルト 頭沸いてるアイテム。S種族値が50なんで特化しても実数値112で、1.5倍で168。一応最速100族は抜けるが耐久を捨ててまですることじゃない。半分ネタ枠。

 

 

 

~使用雑感~

非常にptに組み込みやすい人形だと思う。耐性がそこそこあり、大地が重くなければPいくではなくこっちを入れても良いのでは?と勧めてみたい。簡単な妖怪変化の使い方としては、「こちらのptには自然が刺さっていて、止められるのがSうつほしかいない。相手にはPとよひめがいるので初手Sうつほに化けたPぬえを出す」みたいな感じ。選出で毎回考えるのは大変だが何回も使えば多少は出し方がわかってくると思う。

望遠も妖怪変化もとても強力なアビリティなので、是非両方試してみてほしい。

 どのptとも合うため〇〇と合うってのは特にないです。強いて言うなら風の人形とあわせるとよいかも。Pエリー・・・

 

おまけ

ここまで思ったよりそこそこ書いたけどPぬえはPTに1回しか入れたことありません()なので、どこかおかしい点があるかもしれません。声かけられたり自分で気付いたら編集しておきます。

リクエストをくれたNienさんありがとうございました。できれば大会で当たりたかった。神卸しDれいむ許せない。

強気Pゆめみ軸チェン迅雷エース降臨

今はもう使ってないので先に公開します。レートのnana@アカウントで初っ端から15連勝ぐらいしたんで結構強いと思います、が。身内で大勢で通話したさいにレートが身内大会みたいになって、みんなサブアカで潜っていた日がありまして、その時期に型バレ込みでボコボコにされたんでモチベーションが落ちた結果今は崩してしまいました。普通に最後まで使ってもそこそこ結果残せそうだったんで、参考にしていただければ幸いです。 

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†多いな中学生かな????

 

並びはこの6体ですがちょくちょくいじってました。構築の性質上比較的改良しやすいと思うので、入れたい人形が入れたら変えるって感じでも戦えてました。

 

軸となるので確定でいい人形

Pりん@藁人形 亡霊ミッドナイト インフェルノ 死者の呼び声 森羅結界 A52 C32 S46 紅

い つ も の枠、こいつどんだけいるんだーってぐらい最初の頃大繁殖してましたよね・・・それの弊害で炎半減の金のかんざし持ちが増え、相対的に金のかんざしを持ったPエリーPさくやが少しだけ減ったように感じた。受けルへの回答が他にあったり、Dしんみょうまるがそこまで辛くない場合は、インフェルノを切ってチェンジリングをいれたほうがいいと思う。 対面で一致技をぶつけたい時が多いため、やはり藁両刀が正義だった。Hに振ったSしんき(幻,光)などにインフェルノで半分持っていけるので、抜きエースとして使うなら両刀のほうが結局よさげか。

これ以上Sふっても不毛なんで準速100族抜きで留めていいと思います。同速のSゆめみやPりんミラーで上をとりたいのは確かだが、火力が微妙に足りないため致し方なし。他で対処するべきだと思う。 というかこいつは2期の記事でも書いたんで、そっち見てどうぞ。(そこそこ文章書きながら)

 

Pゆめみ@こだわりピアス †神の一撃†(ウォーターカノン) 氷獄 インフェルノ 疾風迅雷 H2 C64 S64 黒

 

C一段階アップで、ウォーターカノンの指数が10万超えます。どれぐらい凄いかっていうと、リングPエリーの一閃や風炎フェーンの2倍です。2倍。やばい。 1ターンで出せる火力は、全人形中Pうつほの次に高いと思います。

強気の起点を作ってCさえ上げれば、相手のサイクルをぶち壊すのが仕事です。Cを上げられれば生半可な散弾受けは1発で持っていけます。(HD特化Dえいき、HD特化Dみのりこ確定1発)対面ではAがあがってしまうので注意しましょう、C上がらなくても火力おかしいけど。

受けル絶対殺すマンでもあって、初手集弾のチェンジリング→Pゆめみ降臨で受けループに負けたことないです。 受けルは基本的に集弾受けか散弾受けの片方が落とされるとそこから破滅するんで、Dアリス対面さえつくれれば、相手はDアリスを捨てるか、確2のDオレンジを後出しして負ける以外に選択肢がありません。先制技が少ないからこれが崩れない。

vs半減の火力がどれぐらいでるかというと、H振りDむらさが中乱数ぐらいだったと思います。一応迅雷なら確1。 H振りAメルラン(半減)ぐらいでやっと耐えられるぐらいです。それでも9割もっていきますが。

 主な運用方法は下から他の人形でチェン迅雷をして無償降臨→相手のサイクル崩壊を狙う。 水が一貫してるptに出すのではなく、Pゆめみで上を取れそうなptに出す。6体ともPゆめみより遅い場合はその時点で勝ちと言ってもいい。

実はCが上がった状態の氷獄と素のウォーターカノンの火力が同じぐらいです。ウォーターカノンがうてなかったり強気が使えなかったりすると火力足りない!って嘆きたくなりますが、それでも全然火力は足りてるので普通に殴っていっていいと思います。エースとは言っても迅雷でサイクルにも参加できるので相手によって戦い方を変えるといいです。

Pときこ@銀のかんざし 風炎フェーン 帰燕 スクリューロック チェンジリング H64 A64 S2 紅

 

恵まれたSの遅さを使い下からチェンジリングを使い、エースの無償降臨を狙う。(このptだとPりんとPゆめみ)耐久よりの人形に見えて実は耐久がそこそこある。 一致技が風炎フェーンしかないのが難点だが、どうしようもないので諦めるしかない。ちなみにAはPあやと同じぐらい。帰燕のダメージがわらかないときはPあや感覚でうってみよう。

耐久調整をしたほうがいいな、と何回も思うが火力もいい感じなんでぶっぱが正解な人形だと思います、多分。

PいくやSゆめみのインディグネイトぐらいなら1発耐えます。治癒力があるため、チェンジリングで帰ったあとHPが半分ぐらいまで回復、そして後投げで有利対面をつくっていければまたチェンジリングでHPが8割まで回復、なんてことも多々あります。治癒力は本当に強い。 衰弱入れられたら引いても回復しないので気をつけよう。

 

 

 

この3体が軸なんであと3体は自由に決めていいと思う。Pりんに関してはみんな対策を少しはってきてるので、Pカナあたりに変えてもいいかもしれない。

一応最後に使ってた3体と途中強いと思った人形を少し書いてみる。

 

 

Pエリー@金のかんざし

Pさくや@金のかんざし

金のかんざしを持ってDしんみょうまるに対面で勝てる人形2体。あれPさくやって勝てるのか?よくわからない。各自計算をしてくれ。

Pさくやはチェンジリングでサイクルを回せるから、コンセプトに合ってるのでは?と思うかもしれないが、PゆめみPときこのチェン迅雷(しかもゆめみは全然うたない)軸なんでそこは全然関係ない。

が、Pエリーを入れてしまうと集弾に後出しできる人形と散弾に後出しできる人形が両方風になってしまい、雷と鋼鉄のカバーがとっっっっっても面倒なことになる。つまりSよりひめがいると選出縛られるってレベルじゃない。 あと、銀のかんざしPときこは「受け」とは言えないので、他にも相性受けでもいいので散弾ATにある程度後出しから勝てる人形を入れるといいと思う。こういう理由でPエリー+Dとよひめが入ってたが、Pエリーを抜くとなると一緒にDとよひめも抜けるのでどっちもちゃんと抜こう。

 

Pいく@生命の符

Pぬえ@生命の符

Sみこが重いから正直Pいくでいいと思う。その理由でいれるならちゃんとグラブラいれておこう。

が、どっちも生命が全然合わない人形で強引に生命を持たせてるため、全然違うところから持ってきて空いてる持ち物でどうにかなる人形を入れるべきだと思う。

一応Pぬえは望遠で回避アップ系統に少しだけ有利で、ネガティブミストがあるためカモフラSにとりにも押していけるため良い人形! と思っていたが思ったよりそういう人形が少なかったため弱かった。

 

ラス1のDとよひめはエリーさくやの説明の際に一緒に説明してしまったためはぶく。

 

 

 

 

 

ちゃんとしたpt記事ではなく、エース降臨は楽しいよって記事です。軸だけしか説明してないのは許してね。Pときこ+Pゆめみの並びは非常に楽しい。

知り合いの強い人間ばっかとやったから勝率落としただけなんで普通に50戦走りきればよかった・・・結構後悔してます。

この記事で演舞の記事が終わる可能性が高いですがWIIUのゲームに飽きたらまたちょくちょくやっていくかも。

 

聞きたいことがあったらツイッターまでってのあるけどあれからフォローされることってあるんですかね、少なくとも僕はあれでされたことはないししたこともないです。

聞きたいことがあったら@yuyuko_love4まで