解けない氷

解けない氷

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神調整Sにとりのすゝめ

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にとり@生命の符 H38 B6 C22 S64 (すごい弱そうだけど使うとそこそこ強かった)

 

Cはできるだけ削りたかったため個人的なSにとりのC最低限ラインの149。ここまで振ると他の人形の軽い攻撃(無振りの攻撃,特化のチェン迅雷)+攻撃2回でほとんどの人形が落とせるようになる。

H64振りD2振り銀のかんざし持ちPエリーをサンダーフォース→疾風迅雷でギリギリ落とせるため、エリー入りptにとても強い。エリーがにとりに突っ張ってくる場合サンダーフォース2回でよいのではないかと思う方も多いと思うが、1回場から離れるのは非常に重要。例えばこちらSにとり+Pさくや 相手がPエリー@1の場合、相手の裏とPさくやを対面させると急襲を2回入れることができたり、1回にとりを後出しすることにより相手の技を見たり、裏にSにとりがいると相手が知っているだけで雷技を打ち辛くなる。ただ、毎回それをすればいいというわけではなく、こっちの裏を見せてない場合は迅雷でとどめを刺さないように意識するのも大事。

Sは全振りだが、これは耐久や火力に回してるSうつほ、ベルト以外のSにとりなどの上をとるため。最速80族抜き抜きにしてもいいが、迅雷でサポートする場合85族も抜いていたほうが便利だろうと考えたため。

生命はHPの1/4回復するアイテムなので4nにしよう。余りB。

 

 

こうやって調整だけ見ると火力足りないし無駄に早いし耐久も微妙だしで弱そうだが、高火力技+先制技をギリギリ耐えたり、高火力のタイプ一致連続技を生命込みでギリギリ耐えたりと、耐久はこれぐらいで抑えていいと思う。もし、「エリー,うつほ,にとり別にきつくない」と言うならば、まずSにとりを入れようなんて考えないように。 雷無効で迅雷ストッパーになるのは強いが、そのためだけに入れるのは数値が足りて無さ過ぎる。

使ってみればわかると思うが、にとりの長点を生かしたPP調整にたまたまなっている。これをいじるならばまずSを下げてHに回そう。

 

 

雅さん主催統一大会 参加pt無統一

結果から言いますと優勝できました!SUWAKOで回せなかったので自信はありませんでしたが、恐らく一番強い統一を引けてよかったです。

無統一を使った理由は、帰燕が最強レベルの技だと思ったり、絶対多いと思った幻統一に強いからです。実際は幻1個しかなくて笑えたけど。無統一ミラーは絶対起こると思ったので色々考えようと思ったけど、疲れてたのでやめました。闇は絶対弱いと思ったんで切りました、はい。

Aこいし@蛍石 カタストロフィ 雷帝インディグネイト フィールドプロテクト フィールドバリア HC64黒 好奇心

 

壁で裏2体で積んで勝ち!みたいなptかと思いますが元からそこまで貼る予定もないし、全然貼りませんでした。無統一できつい光統一にはカタストロフィ、多かった水にインディグネイトが刺さってて非常に強かった。音統一はいないと踏んでたので活躍してもらう予定でしたが、とても活躍してくれました。インディグネイト6回ぐらいうって全部当てたんで良かった。追加効果は引かないけどちゃんと確率通りに当てる姿勢ほんと好き。

 

Pこころ@銀のかんざし 双突 サンダーフォース 春一番 ストライクショット H56C60S14黒

 

こいつだけ統一用に育成したから弱かったら困る枠。30分やってやっと出た;;

闇半減で受けられる無は強すぎる。が、闇統一は切ってるのでストライクショットは切ってもいいのかもしれない。Sはワンチャン65抜きとか考えてたけど普通に耐久振ったほうがいい。Pゆめみに殴り勝てる銀のかんざしが最強ですね、間違いない!金のかんざしも悪くはないと思います、普通に使うならね。

とりあえず統一vs統一は交代が少ないので先制技入れてりゃ強いまである。からこころは強い。その考えができてしぜんと無統一選べた人は、個人的には”強者”だと思う。無統一いなかったけど。

 

Pりんのすけ@ダイアモンド 帰燕 ハンマー投げ ダークアロー オフェンサートランス AS64紅

 

ハンマー投げは一閃に変えていいですねこれ。反動嫌ったけど別に反動困る場所なかったかなー。まず鋼鉄技よりダークアローのがうつ機会多いけど。

オフェトラはおまけ程度、下とってて2発で倒されそうなら積もう。とりあえず帰燕が最強技だって思いました。光統一に勝てたのもこいつのダークアローのおかげです。最初は闇がきついから鋼鉄を高火力でうてるPりんのすけを採用して、ついでにオフェトラバトンPぎょくとを匂わせようと思って採用したんですが、普通に帰燕が強かったです。耐闇符を持たせようと思ってたんですが、どうせこれ闇いないだろって思って帰燕を強化するダイアモンドを持たせました。微妙に落としきれないってのがあったけど裏に先制技持ちが確実にいるんで問題なかったです。

 

Pぎょくと@黒いチョーカー 帰燕 奮闘の構 クロスカウンター 水鏡 AS64紅

 

統一大会最強人形といっても過言ではない。無単だから僕以外使ってないってことになるけど、勿体無いですね。

奮闘は1回もしなかったのでエルモにでも変えたほうがよさそうだった。抜きエースというより、エースストッパー+掃除屋って感じの使い方。幻貫通の帰燕はやばすぎますね、こいつがいるだけで幻に強いと思って勝てる気でいたけどなぜか当たらなかった。というか幻1って何が起きた?

クロスカウンターのおかげで決勝勝ったから†神† 実際帰燕以外うつこと少ないからなんでもいいが、交代少ない環境でのチョーカークロスカウンター+水鏡が弱い訳がない。SP多くて無効連打にも勝てるのがとても良い。

 

Pオレンジ 1回も出さなかったし、出そうとも思わなかった。大人しく帰燕うてるシンギョクいれときゃよかった。一応金ざしAB

Aクロウサギ 完全にネタ。バイトラ撒けるけど帰燕うつから意味ねぇんだよなぁ・・・ステトラも別にいらない。ぎょくと抜きエースじゃないし。

 

 

予選で帰燕のカモ中のカモのPチルノ2回も出されて笑った。当たった7名の方対戦ありがとうございました。一応全員に勝った。(1回負けたが)

雅さん本当にありがとうございました、とても楽しかったです。またみんなに幻想人形演舞熱が少しでも増えればいいかなと思います。それと大会中ずっと通話してくれてたクロウサギさんありがとうございます、叫んですいません。

 

それではみなさんまたどこかで。

SUWAKOレート環境、よく見た(見る)人形とその型

1期初期

~ver1.30始動~

強化された人形を試したり、光の音耐性追加によりみんなして光を試し始める。Dサリエル,Sしんき,Sみこ,Pゆめみが爆発的に増えたが、フリーもレートも5日でPゆめみ以外みんな消えた。しかし環境に残した爪跡は大きく、音が減少したことによりSうつほ、Dれいむ、Dいちりん&うんざんが増え始める。

~Pゆめみトップメタ時代~

Pゆめみが大盾持てばなんか勝てた時代。これによりチェンジリング持ちのPカナ、Pさくやが流行。Pゆめみで止まるはずの音幻の広範囲AT、Pリリカが突貫ポイズンボムをもって流行。完全にPゆめみがトップで環境が回ってました。多分。 Sに振ったDしんみょうまるが増えはじめ、上を取られるだけで負けるゲームがあった。 Dいちりん&うんざんがまだ多く、汎用性が高めで受けルを1匹で対処できるPみまが増え始める。SうつほメタのためかピンDむらさ,Aえいりんがよく見られるようになった。

~ver1.30以降環境が1周~

SUWAKOレート第1期が終了して、強い人形は粗方有名になって対策もされる。環境が狭いため、1回対策されるとそこから1回も増えなくなることに気付く。2期途中からPいくが増え始め、ベルトSにとりが急に増える。というよりエリーに強い人形が増え始め、エリーの肩身が狭くなっていった。が、それでも環境に残り続ける辺り流石エリーといったところか。

ここからは1期で1位が使っていた人形が増えたり(銀のかんざしDゆうか,バリオプテルミットSふと)、「この人形が増える」というより「この型のこの人形が増える」ことが多くなった。

 

 

 

もうちょっと書きたかったけど書くことがなかった;環境調査自体対戦数が少なくてしっかりできてないアレ。多分こんなもんだと思うんだけどどうだろう。まず文章が短すぎる。

 

 

~レートに潜っててよく見た人形一覧と使ったり使われたりした感想~

対戦をそこそこやってても、メジャーどころで知らない人形なんて存在するものでありまして。説明が少し初心者向けになってるかもしれませんがこんな細かいの初心者は読まないよね、どうしたものか。

 

Pエリー AぶっぱHS調整のかんざし型やASチョーカー大盾の積む型が多い。型は豊富とは言えないが、どちらもトップレベルの強さを誇っている。実数値189から一致120技を両タイプでしかもデメリットなしでうてるとかいうチート性能。鋼鉄,風のとても優秀な複合属性もエリー以外存在しないため、とてもptに組み込みやすい。

Pあや チョーカーを持たせ、高いSから確実に1体落とせる人形。相手に小型ビット持ち(Dアリス,Dちゆり)などがいたら大抵出てくるため選出がわかりやすい。Pあやが刺さってるptは1体で壊滅するような強さ。

Pゆめみ 耐久火力耐性素早さ全てが高水準。特に耐性が優秀で大盾を持ったPゆめみが一時期とても多かった。今はPゆめみ自体たまにしか見ないが、見るときは大体ベルトか生命。揺るがぬ心を持っているためアムネジアや酒宴ドランカーが無効にされるのを忘れないように。

Pカナ 実数値189の一致120技をベルト持ち以外大抵の人形の上からテロできる人形。ミッドナイトは勿論、セントエルモがとても使いやすい。チェン迅雷サイクルが強い環境であったりチェンリンで抜群がとれるPゆめみが増えたりで相乗的に環境のトップまで上り詰めた。アップテンポでSあげられてから無双されて負け、ってパターンが多い場合は火力と素早さのあるチョーカー持ちを入れてみるといいかも。

Pさくや 高いAから兵法者一致先制技で確実に落としていく人形。チェンリンを持ったり、技やステータスを見るととても使いやすそうな人形。タイプがそこまで優秀ではないので適当に入れると痛い目見ると思う。一応ダイアモンド急襲でアイテムを消費して身軽を発動させる型も存在する。どの型にも基本的に急襲は入るので対戦するときは意識しよう。

Pリリカ 幻+音を相性で受けれて環境に多い人形がPエリーとPゆめみぐらいで、Pゆめみを確実にサブウェポンで倒せるためとても多かった。チョーカーを持てば高火力エースを確実に止めた後、裏の人形の上から殴ったりととても使いやすい。Pエリーは交代読み決めても怪しいから素直に引かなきゃいけないので注意が必要。

Dしんみょうまる 最高レベルのAとBを誇る。一致技には恵まれているがサブウェポンが貧困。そのため、苦手な相手はとことん苦手なので注意。最速でバリオプ貼って震天動地したりする型もいるらしい。最近はBをSに回してる振り方が多いイメージなのでそこも意識したほうが良いかも。

Sうつほ Cがとても高く、一致120技を2つともうてる。それもアビリティ決闘のおかげで全部必中。そして確定火傷の天命をうてたり、適当に使っても強いような人形。その天命を使って火傷させた後バリオプ森羅でターンを稼ぐ型もいたり。持ち物はかんざし,兵糧丸,ベルトなどとても型が豊富。技だけで見れば単調だが、範囲もそこそこ広く受け出すのは容易ではない。

Aパルスィ 初手に出してチョーカーを使って確実にバイトラやポイトラやゴルゴンを撒く。火力がそこそこあり、優秀な先制技を覚えたりタイプ一致のチェンジリングを放てたりと仕事は毎回こなすような人形。しかし、ゴルゴンの命中75+最速起きを考えると毎回半分の確率でディスアドバンテージが生まれるので注意。その半分の外し引いたらそれこそダメージが大きいので軽くうっていい技ではないと思う。

Aえいりん 弱点はそこそこあるが、半減にできるタイプがいい感じにはまってる人形。特化すれば等倍でも楽々受けきれる指数があり、受けループにも入ったりする。Sうつほの一致技をどちらも半減で受けれて耐久にしては高いCから裏に負担がかけられる使いやすい人形。風,大地,雷技をうつ人形はとても多いため環境に合わないとうまく選出できないかも。

Dいちりん&うんざん 鈍足高耐久の人形。火力は高いとは言えないが、決闘を使って確定混乱のとても使いやすいばくれつゲンコツを持っている。先制技も持ってたり、腐りづらい人形。音技がなかったり闘の一貫があったりすると大体Dいちりん&うんざんが重くなるため注意。

Pみま 光の耐性のおかげで、Dいちりん&うんざんやPいくに簡単に後出しできる。そこから一貫性の高い冥技を通してアドバンテージをとっていく人形。Aが高く、あまり耐久がない人形だったらスギライト三魂七魄の離散で1発で持っていく。通りはよくないが一致先制技も持ってて相手の人形を1体確実に倒せる人形。弱点は1個しかないがその闇が4倍弱点なのでそこを意識しよう。チェンジリングは誰でもいれるような技だから、使う人形を覚えないといけないかも。 破滅の声や干ばつを入れて受けルを1体で倒せるようにしてるのが多い。

Dむらさ 変毒為薬で2ターンに1回森羅すると考えるととても高い耐久力を誇る。一応ネガティブオーラを持ってるので(とは言ってもSUWAKOのデータを見るとネガティブのほうが多いらしいが)、初手対面の時などはチェンジリングなどは押さないようにしたほうがいいかもしれない。変毒のほうが強いとは思うが、ネガティブが一定数いる以上無視できないのでできれば選出時に意識したほうがいい。きつい人形が多い場合はまず切っていいと思うのはネガティブむらさだが。 シャドウパワーや先制技も持ってて守りだけではなく攻撃面でもそこそこ圧力をかけていける。

Pこまち Aが高く、兵法者一致先制技をうつ点ではPさくやと似ている。が、その先制技のタイプが違ったり高火力の120技の性質が違うことに注意。かんざしを持ってサイクルに参加したり、反骨を持って先制技で無双する型が多い。気分屋も一定数はいるっぽいので一応気をつけよう。S50なんで上から殴れれば簡単に処理できるからそこまでは意識しなくても大丈夫です。余談だが、兵法者で効果が発動したリバーススプラッシュをうっても1,5倍は乗らず威力は120になるらしい。発動してなければ一致90技に。

Sにとり そこそこ高いS,そこそこ高い耐久,そこそこ高い火力。一見中途半端で弱そうだが、タイプとアビリティに恵まれていて後出しで対面してる人形を詰ますことができるため流し性能がとても高い。そこからタイプ一致迅雷をうって有利にサイクル回す使い方がとても多い。電磁誘導は選出時からしっかり意識して立ち回ろう。後出し有利対面からカモフラージュで積む型も一定数いるので覚えておこう。

Pいく つかれたからあとでついき

Dゆうか 

Sふと 

Pりん

Aちぇん

SUWAKOレート2期お疲れさまでした 雑記事

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と、いうことでね。 頂点とれました。

実は技,アビリティ,振り方合わせて、2位の雅さん(masa@,masahiro)と2箇所しかずれてないpt使ってたんですよね、5/12~5/15の夜に潜ってた人で気付いた人は結構いると思うんですがどうですかね? 配置が違うと気付かないものでしょうか。

僕のptを雅くんが改良してくれた形で、pt構築時点での僕の力はあっても1割程度です。本当に感謝してます、ありがとう。

できれば1期と同じアカウントで1位をとりたかったんですが、2期の4日目辺りに迷走してしまった。半分の25戦終わらせて、勝率6割無いぐらいだったので結局別アカになってしまいました。

そこそこの差をつけて1,2フィニッシュしたからもうこの構築が最強でいいんじゃないですかね・・・こいつ出されたら負け、という人形がまずいないのが強い。 「こいつがこの型でこの技を持っていれば」きついなんてことはそりゃあるんですけど、見せ合い段階で詰みは無かったですね。

っていうptがこちら→ 雅が幻想人形演舞をしていくブログ

正直強い人形、メタりかたをやりつくした感があるのでまたいい感じに環境が回ると嬉しいんですが・・・ 如何せん人数が少ないですね、身内の大会みたいになってる現状をどうにかできないですかね。

レート怖くて潜らないけど興味ある、だとか思ってる方は気になることがあったりしたら何でも質問ください。レートでの対戦応援してます。

 

明日か明後日に1期含めたSUWAKOレート環境考察の記事書こうとしてるんですがもしかしたらボツになるかも。書くことないからやるだけだからね。

雅さん,らすとんさん,クロウサギさんに意見を貰う予定なんですが、レート1期か2期潜ってて思ったことあるよ!だとか、通話いれて!って人は声かけてください。

 

3期は変なpt組む予定なんでレートの養分にしてくだしあ

その呼び方どうなんでしょうか

「さとナンス」や「メディガッサ」という呼び方を最近よく見かけるようになりました

 

 

なぁお前ら本当にポケモンやってんのか?

勿論ポケモンをそこそこやったことあるから、言ってるんでしょうね?「似ている」と。

ナンスは5歩ぐらい譲ってまぁいいが、Dメディスンと”あの”キノガッサ様と似ているとか言語道断。どこが似ているんだ本当に。

先制技がない、メインウェポンの命中不安、身代わりをいれることにより技がタイプ一致の二つしかもてない、相手にSダウンで圧力をかけられない。 もうネタとか抜きに明らかに違うでしょ、てかまずバリオプする時点で違うしよ。

 

って言ったところでどうせ「いやいや、君ポイヒガッサ知らんの?W」とか言われるかもしれないがそこも言っておく。

 

そんな事言うやつはポイヒガッサが多かった5世代環境のレーティングに潜ったことあるんだろうな??

ないなら調べてください、明らかに違いますよ。 回復量から何から全然違う。というか劣化ポイヒガッサにもなりきれてないでしょ。

 

知らない癖に5世代でラティオスローブシンと肩を並べたどのptにも入る神ポケモンに似ているなどと口に出さないで下さい。

 

 

 

※適当に書いたんで無視お願いします;;

※はいすいませんでした釣りだと思ってください。炎上芸だと思ってください・・・; あ、構築記事みていってね!

Dれいむについて

Dれいむという人形、こいつの強さはそこそこある防御力、そして生命治癒符での無限回復。しかもタイプ一致で廻る幻想がうてるというチートっぷり。弱点1個なのもおかしいですね。

コンテ治癒型、森羅生命型、神降ろし型、鉄壁型など、まぁたくさんいますね。そこからDに振ったりBに振ったりSに回したりとなんなんだこいつは。

一番楽な倒し方はタイプ一致音技で倒す、一撃必殺技で倒す、などが安定してる倒し方でしょうか。そいつら出しても大体エリーに引かれるのでそこに対する武器を持たないと勝てませんね。震天動地じゃなかったら裏にエイムドーンみたいなことできるけど。

強い人形にはピンポ気味でのメタを張るといい感じに勝率あがったりするんですがこいつは型が多すぎで、それもし辛いのが嫌いです・・・ みんなどうやってDれいむをとめてるんですかね。毎回こいつが重くなって当たったら発狂してます。

 

 

結局何が言いたいかって、Dれいむ使うのやめてください。みんなでわかりやすいDれいむ対策を1~2体いれて使ってる人をわからせてやりましょう。

【幻想人形演舞】SUWAKOレート1期 最終ランキング6位パーティ

最終レートは1878で1期を終えることになりました!

最後の方は運勝ちが多かったので本来だったら10位に入れるか入れないかぐらいだったと思います。

並びはこんな感じです

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この人形達は何体も育成してるのでNNは適当です(言い訳)

では解説していきたいと思います。

 

Pあや@チョーカー 一斉射撃 紅印 H2A64S64

捨命の型 ツイスター 帰燕 スパークジャベリン

 

最強の人形と言っても過言ではない。 1発耐えて落とした後帰燕で圧力をかけられるから不利対面を物ともしないのが強いところ。Pエリーなどの抜打マンの上も取れる帰燕はやはり強かった。

属性一致130+125技からの帰燕は非常に高い数値で、ツイスター+帰燕でH振りPみまが落とせたりする(もしかしたら高乱数かも)。捨命外しはもうどうしようもないのでサレンダーしましょう。

スパークジャベリンは最後の方に個体数が増えてたSふと意識、というか入れたい技が特に無かった。AこがさがきついならSふと含めて迅雷のほうがいいと思います・・・安易な迅雷は気をつけましょう、闘技があるとはいえ思考停止でうって大地に無効にされるとアドバンテージでかいです。

どっちも見ないしきつくないっていうのならストライクショットいれましょう。このptできついのがマミゾウで無理やり等倍の高火力ぶつけられることなんでツイスター+ストライクショットでベルトマミゾウ落としましょう。こんな技豊富なのに先制技2つってパッと見弱そうです・・・ DちゆりやDアリス等確実にビットだろうなって人形がいて出てきそうなら交代読みもやむなしです、ツイスターは押さないようにしましょう。できれば捨命押せる対面つくって置くのが好ましいですね。

 

Pマミゾウ@こだわりリング 妖怪変化 紅印 H2A64S64

シューティングプレス セントエルモの火 キリングバイト ダークアロー

 

そこまで強くないけど相手がそこまで上手くないなら強いんですこの人形。オレンジアリスの2匹にシュープレ一貫させられたら勝てることが多いです。ここは慣れなんですが、リングシュープレでこいつ落とせそうだなってのを選出段階で気付けるようにしましょう。HとBの種族値見ればわかるようになると良いです。

早くも無いこだわりなんでエルモはそこまでうちません、というより幻が通ってないptが多い印象でした。エリー多すぎ。キリングバイトは自然に抜群取れるのが強くて、大地技と合わせればいい感じに範囲見れてます。

キリングバイトが確定で急所とれるのは忘れないようにして下さい、フィールドプロテクトを貼られててどちらも等倍の場合シューティングプレスより入ります。

ダークアローは初手散弾に化けて壁貼りDこすずを倒せるといいですね。某2期レート1位グ〇コロさんには絶対バレるので散弾ATで殴りましょう。技の命中も90ですしあまりうちたくない技なんですが、属性不一致とはいえ威力100は結構大きいです。初手でダークアローで倒してリングバレした後も引けないからという理由でゴリ押してもいいダメージ入りますので、「この人交代読みしてくるな」って思ったら居座りましょう。

キリングバイトとダークアローはそこまでうたないので命中90なのは諦めてください。

地味に耐久が結構高いので不一致抜群ぐらいならギリギリ耐えることがあります。無理に引くまで大事な人形ではないので使い捨てで。

「〇〇がこっちに刺さってるしPあや止められるのがこいつしかいないからPあやに化けたPマミゾウで風と対面しても初手シュープレしまーすwwww」って考えは調子良いときだけやったほうがいいです。

 

Dちゆり@小型ビット 撹乱 蒼印 H64B64D2

クロスドライブ アイスマシンガン 疾風迅雷 アムネジア

 

この人形本当弱い、弱すぎる。相手ラス1こっち2体の時にアムネジアしかうてない対面が多くて、そこが治癒符だと起点にされてはい負けってのが本当に多い。迅雷も結構無効化されるしで、早く抜きたいレベルには弱い。

PあやSゆめこ辺りに後だし余裕で迅雷うてるのだけが強い。エリーに後だしできるのも強い点だからどこかをトールハンマーに変えましょう。アイスマシンガン以外もう全部微妙なんでなんでもいいかと。まぁクロスドライブかアムネジアですかね。

撹乱はわりと強いです、HBなのに散弾も受けれるってなんなんだ・・・HBぶっぱにするぐらいならAとDに回したほうがいいと思います。集弾耐久そこまでいらない。

冶金術もあるのになんでこいつ鋼鉄技うつんだよ!ってのは不毛なんで冶金術の存在忘れましょう。相手のDちゆりには絶対うたないように。アビレティバレてても撹乱のほうが多分強いです、ちなみに冶金術は「やきんじゅつ」って読むので覚えておきましょう。

 

Pエリー@銀のかんざし 反動相殺 紅印 H32A64S34

風炎フェーン 一閃 抜打 ギガンティック

 

他にないこの耐性、A種族値120から放たれるタイプ一致120技、それをデメリット無しでうっていける。弱い理由がないですね。先制技も持ってるしどんなpt組んでも入ってくるしエリー重く見てます。

多分2振り80族抜きだと思います。なんでここまで振ったかは覚えてないですごめんなさい。

これ銀のかんざし持たせてるんですけどあまり強くないです、迅雷は大地などに引けたら引いて、大盾などを持たせて猛進之構持たせるほうがいいかもしれません。

できればチョーカー持たせたいんですが、生憎Pあやがいるため持たせられないんですよね。余ってるならチョーカー持たせたほうがいいと思います。ギガンティックはDしんみょうまる意識ですがなんかDしんみょうまるも見なくなりましたね。2日に1回多い人形が変わるこの環境が僕は嫌いです。

相手の裏に通ってるほうの一致技うつのが重要ですが両方鋼鉄で止まるので結構でてきます、そこにギガンティックうっても意味ないんでそれぐらいするなら交代読み交代かましましょう。

先制読み交代に合わせてフェーンうつのはポ〇モンなら安定してたと思うんですけど、このゲームだと何故か通りません。素直に抜打しましょう。

 

Pいく@金のかんざし 電磁誘導 黒印 H62C64S4

雷帝インディグネイト インフェルノ 疾風迅雷 間欠泉

 

とりあえず出しとけば勝てるような人形だと思ってる。下から迅雷してPあや降臨とかしてれば勝てたりする。壁貼りに対してPいくに化けさせたPマミゾウ出すのが中々強いので選出率は高いです。

アビリティは辛いSにとりなど「とりあえず迅雷しとこ勢」を許さない電磁誘導一択ですね。電磁誘導読みシュープレとかされたら晒していいです。

最近はPいくで有効打を持てない人形が増えてる印象があります。さっさと抜いたほうが身のためなのかもしれませんね。

2段階アップの一致120技も耐えたりするので金のかんざしは中々強いと思ってる・・・というより持たせるアイテムないですね。強力磁場でなんやかんやするなら生命でも持たせましょう。

 

 

 

ラス1なんですがここは探してる最中です。きつい人形全部見れる人形なんて簡単に思いつかないので、大変ですね。

 

1体目

Sりかこ@こだわりピアス 洞察力 碧印 H2C64S64

ウォーターカノン 氷獄 クロームレイ 疾風迅雷

 

その高いSから放たれる一致ピアス洞察力150技はテロと言っても過言ではない。(痛烈に当てられれば)HD振りDれいむも確か落とせます。それで勝ったこともあるんで洞察力は結構好きですね。

話すことはそれ以外特にないですね・・・強いて言うなら無効も毒しかなくて後出しできる可能性が0に近いから汎用性が低いってことですかね。見せ合いでの圧力はやばいです、1体しかウォーカノ耐えられなさそうだなってptだとその人形でてくるので、そこは強いと思います。そこはね。

 

2体目

Pりん@藁人形 アップテンポ 碧印 A54C30S46

亡霊ミッドナイト インフェルノ 森羅結界 死者の呼び声

 

受けル殺すマン。尚インフェルノ外す模様。

あんまり試してないからよくわかってないです、とりあえずAから4ぐらいCに移しましょう。多分H64D2のDアリスがそれで確定で落ちると思われます。

PエリーDしんみょうまるなどの抜打鋼鉄勢をわからせる炎、とても強いですね。森羅死者できついPマミゾウ、Sにとり、Pゆめみを強引に持っていく予定です。

なぜかPりんは火力ないイメージがあったんですが、こいつPカナと同じ火力あったんですね、正直Pカナより強いです・・・ 準速ベルトPリリカも上から殴れたり高いSはやはり使いやすいです。ちなみに最速100族抜き。

これぐらいC振ると、相手の振り方はわからないですが(多分HB?)Dさとりがちょうど2回インフェルノうって落とせました。壁は基本的にプロテクト貼るの安定だし貼られるのでインフェ押すといい感じ。

 

このパーティ見て「あ、この人形きつそうだな」っての気付けたらもう充分戦闘能力あるんで自分でpt組んでレート潜ってどうぞ。

150技勢(Sすわこ、Sりかこ、Sにとり、Sゆめみ)とDれいむはほとんど切ってます。 だからこそ無理やり落とせるPりんは入れたいですね、正に汎用性の塊。

Dれいむ重いptとか絶対弱いなって感じするけどレート潜っててDれいむと全然当たらないんですよね。1期でランキング乗るか乗らないかで戦ってたときはPマミゾウでシュープレで痛烈当てて勝ったりしました。

 

ざっとこんな感じです。2000文字ぐらいで終わろうと思ってたけど気付いたら4000文字まで来てました。多分書き忘れてること結構多いです、Pいくとか雑ですね。もしかしたら追記するかも。ないとはおもうけ

ね。

ちなみに戦績はこんな感じ。直近が低いのは許してください!何でもしますから!一回直近90いきそうだったんだけどね、ギリギリいけなかった;;っていうより対戦数とプレイ時間少なすぎですね、もっと精進します。

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発売からもう4ヶ月も経ちますが対人は今でも結構人数多いですね、僕はもう飽きたりして5回ぐらい演舞やめてますけど。

演舞に関しては色々答えられると思いますので何かあったら質問どうぞ。@yuyuko_love4

5人ぐらい見てほしいな。