解けない氷

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黒い砂漠 初心者が1ヶ月プレイした感想

 


このゲーム続けられたらいつか見るための走り書き 

 

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 めちゃくちゃ楽しい

ついにオルビアサーバーから出禁くらいました。バレンシアのメインクエスト無視してバレンシアまで行ってから1週間以上敵倒してなくて、その間ずっと貢献度稼ぎやら採集やら装備強化とかしてて、気づいたらそろそろ1ヶ月って事に気づいて57の30%ぐらいから慌ててレベル上げしたんだけど59は間に合わなかった。(後悔ポイント)

その時はカドリーとかガハーズに挑んで普通に殺されて~って感じだったけど、装備が強化されて狩りも結構楽しめて苦もなくやれました。やれることが多いと好きではないものでもたまにやると楽しめる気がする。

 

 

ハマれば何千時間もやれるけどハマらないと一生やらなくなるタイプなのでさっさと課金したけど、続けられるタイプの人だったら微課金でも楽しめそう。

コンテンツがたくさんあって、最初の1,2週間ぐらいはどれをどうしたらいいのか全然わからなかったけど、わからなかったら検索しながら徐々にわかってきてゲームも進んできてやれることが増えてきて色んなコンテンツに手を出して~って感じが凄いよかった。

 

情報を探すとき個人ブログやwikiなどを見るわけだけど、 アプデでかなり仕様が変わったりしてるせいかサイトによって情報が違ったりして最善を探すのも一苦労。普通の人より何倍も色々なサイト見て参考にしながらプレイしたつもりだけど、それでもこうしとけばなーって後悔はかなりあるんで最初から効率求めてプレイは無理ですね。

狩りにしろ金策にしろ基本どこでも誰かと競争するゲームなのもあって情報があまり流れてません。ある程度慣れて自分で理由を考えながら金策などやれるようになって楽しみが倍増しました。

 

貢献度350目指して頑張ってるけど280ぐらいから急に上がらなくなって吐きそう

黒い砂漠 自分用メモ

 


 

 

貢献度稼ぎ

目標9/15までに350 ※7/2現在266

ビール量産

粗石,丸太を集めて上級料理道具を量産する。穀物を予約し続ける。労働者で入手できる穀物類に優先的に派遣する。

easydesert.blog.jp

貢献度デイリー

カルフェオンに夢乃花菜,バレンシアに小桜恋鐘,フローリンに誰か1人を置けるようにする。そのために、夢乃花菜の採集レベルを20へ,小桜恋鐘の戦闘レベルを55まで上げる。栽培が必要だと判断した場合は他のキャラをカルフェオンへ。

easydesert.blog.jp

サブキャラ育成

最低限あと3キャラ魔女突破まで。49で止める。(優先度高) 砂漠バフを使えるようになるために小桜恋鐘の貿易レベルを職人2まで上げる。 最終的にはキャラスロット増やしてワールドボス前待機キャラとか。

jikuro.blog.jp 

加工貿易金策

貢献度が350近くまで溜まったら本格的に手を出す予定だが、少しづつ箱材料の準備は進める。現在ベリア8,オルビア1,グリッシー2,ハイデル21,カルフェオン10,エフェリア3,トレント3,ケプラン1,タリフ2,アルティノ4,アンカト4,シャカトゥ1,知恵の古木1の計60人と契約済。

箱材料一覧

下の材料を貢献度が集まり次第集めていく。(穀物に派遣を優先)

鋼鉄の箱→溶けた鉄の欠片,石炭

真鍮の箱→溶けた銅の欠片,溶けた亜鉛の欠片

青銅の箱→溶けた銅の欠片,溶けた錫の欠片

バレノス木材箱→トネリコ合板,カエデ合板

カルフェオン木材箱→シラカバ合板,モミの木合板,スギ合板

バナジウムの塊箱orチタニウムの塊箱→バナジウム鉱石orチタニウム鉱石

労働者派遣最適化

docs.google.com

拠点接続の予定

メディア北部高原のカエデの原木&カエデ樹液(6)

ロングリーフの森のモミの原木(6)

メディア海岸の銅鉱石(4)

カポティアの銅鉱石(4)

クマフ渓谷のバナジウム(8)

アルティノ~アンカト内港の直接ルート(18)

プジシャ渓谷,バシム族駐屯地(銅と鉄の割にめちゃくちゃ重い)

ドリガン実装に向けて必要なアイテム

合計数

月明かりオパール×60,ブラッディルビー×66,マノス石×40,宝石研磨剤×30,魔力の破片×200,純銀の結晶×60,純鉄の結晶×60,純プラチナ×30,最上級ヘビーレザー×30

夕焼けに染まったウール×30,影の破片×90

 

魔力のマノス工芸服(薪割り熟練度増加) 月明かりオパール×30,夕焼けに染まったウール×15,マノス石×5,魔力の破片×50

魔力のマノス工芸服(加熱熟練度増加)  ブラッディルビー×30,夕焼けに染まったウール×15,マノス石×5,魔力の破片×50

魔力のマノス加工石(薪割り熟練度増加) 月明かりオパール×30,宝石研磨剤×15,マノス石×5,魔力の破片×50

魔力のマノス加工石(加熱熟練度増加)  ブラッディルビー×30,宝石研磨剤×15,マノス石×5,魔力の破片×50

魔力のマノス工芸イヤリング 純銀の結晶×30,ブラッディルビー×1,影の破片×15,マノス石×5

魔力のマノス工芸リング   純鉄の結晶×30,ブラッディルビー×1,影の破片×15,マノス石×5

魔力のマノス工芸ネックレス 純プラチナ×30,ブラッディルビー×1,影の破片×15,マノス石×5

魔力のマノス工芸ベルト   最上級ヘビーレザー×30,ブラッディルビー×1,影の破片×15,マノス石×5

ドラゴンクエストライバルズ 解き放たれし力の咆哮 カード評価

強いデッキ初日からぶん回して気持ちよくなりたいのに課金できない・・・なんてそこのあなた!即崩すべきカードと即作るべきカードを、ハースストーン事前カード評価で鍛え上げたカード評価力を振り絞り百発百中で当ててしまいます。錬金石が足りない方でも安心!

 

☆☆☆☆ 神

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙

 

 

 

 テリー

 アイアンクック

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強さ:☆☆☆

テリー期待の新人。しかし3コスははぐメタ,ガチャコ,ジャガメな

ど強力なライバルが多いので簡単に入るわけじゃないのが難しいよね。

 

 

孤高の剣技

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強さ:☆

せめて3ダメージにしてくれ。

 

神速の剣圧

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強さ:☆

ピピーッ!神速の剣圧ケア警察だ!

 

ビッグシールド

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強さ:☆

受けるダメージ減らすシリーズはアイアンクックを見習え。

 

くびかりぞく

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強さ:☆

デッキに4/4/4バニラを入れる枠なんてない。帰りなさい。

 

オクトセントリー

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強さ:☆☆☆

こういうカード好き。でも5コス。魂のボーンファイター越え

 

はじゃのつるぎ

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強さ:☆☆☆

このカード結構難しい。奇跡か破邪かの選択になるんだけど、アグロなら破邪入りそうかな。序盤での2面取りはめちゃくちゃ偉い。地獄送りの刃の就職先はテリーだった。

 

ボーンファイター

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強さ:☆☆

5/4/6バニラいれるぐらいなら俺はマミーか花嫁いれるぞ。

強いときは6tに雷鳴装備できたときのみ。それ以降になるとハンドの薄いアグロテリーにとって終盤の武器コスト軽減は全く意味ない。5→6の動きできたらそりゃ強いけどドローなしだとかなり確率が低い&このゲームの5t目にバニラを置いてる隙はない。じゃあな。

 

デュラン

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強さ:☆☆

ミッドレンジテリーがデュラン使ってるビジョンが視えないので視える方は作成してください。僕はネルゲル使います。

7T雷鳴装備できたら盤面とれてれば基本それだけで勝てて、盤面とれてなくてもライフリソース使えば強引な2T連続2面取りでエグいバリュー出していけるんだけど、そのどっちでもデュランは使わないかなって思う。雷鳴引けなったときは8Tデュラン強いけど、7T雷鳴装備できないやつはテリー使わないほうがいいぞ。 ただ今弾でライフ残せるカード結構追加されてるからそういう軸で使われる可能性はあり

 

 

 

ゼシカ

ウィッチレディ

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強さ:☆

テンションという文字で惑わそうとしてるが俺には効かんぞ。

 

まものの呼び笛

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強さ:☆

これデッキにいれるなら4回ぐらいはスキルブーストさせたいけど、そこまでいったらでかいの出そうな。もうちょいマシなおもちゃをくれ。

 

らせん打ち

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強さ:☆☆☆

キャットバットさん!? テンポゼシカに入るかは怪しさの極みだけど、コントロールゼシカを信じろ。 存在だけでケアを強要できるという意味でとてもいいカード

 

スノーモン

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強さ:☆☆☆

憎たらしい顔から放たれる圧倒的スタッツ。こいつは氷塊デッキに100%入るし、1弾環境でも氷塊ゼシカはそこそこやれるやつだって知ってる。信じよう。ランダムなのも良い点(左上確定だと後から出てくるフローズンリンクのケアがしやすいため)

 

疾風迅雷

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強さ:☆

強そうなのは名前だけだな、帰っていいぞ。 鞭技なら8で暴れてた双竜打ちはやくきてほしい。強めで頼む。

 

ウインドマージ

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強さ:☆

みならいあくまってカード知ってるか?

 

フローズンリンク

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強さ:☆☆

やれそうでやれなさそう。なんか氷解ゼシカ組んだら最初はいれるけどすぐ抜けそう。でも現状確定除去が非常に少ないこのゲームでこの除去パワーはすごい。半年後ぐらいにやってくれる。

 

なげきの亡霊

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強さ:☆

無限にスペル供給してくれてちょっと強そうだし、コスト2以下指定ってことはテンポゼシカと相性がいい?けどちょっとスタッツ足りなくないか?? 骸骨だからってトレーニング欠かさないでほしい。

 

メラガイアー

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強さ:☆☆

ベロニカから持ってこられて発狂定期 まぁ1積みされたりされなかったり

 

ベロニカ

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強さ:☆☆☆☆

かわいい。はやくswitch版ドラクエ11出してください。

 

 

アリーナ

はりせんもぐら

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強さ:☆☆☆

今弾のマスコット枠 デッキによるけど、中立1コス軍団よりは強そうだよね。メラゴはやめろ。

 

めいそう

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強さ:☆☆

閃光烈火拳を主軸としたデッキに期待してるぞ。ただこのカードが入るかは怪しいので・・・ 元よりリソース確保が簡単なアリーナにおいてこういうカードは比較的入りやすいはず。

 

パワーナックル

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強さ:☆

突然紙くずを混ぜてくれるのやめてくれないか?すまんな。

 

ふくめんバニー

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強さ:☆☆☆

序盤盤面とれればアリーナ最強になれるって思ってたらいい感じのきた。効果もまぁまぁだし、☆☆☆☆あげてもいいけど3コスはライバルが多すぎる定期

 

無念無想

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強さ:☆☆☆

ぼくのじまんのOTKありーな サンキュースクエニ。こういう悪さしそうなカードを待ってた。だけど25点削れるわけではないので残りの点数ほんとに削れるのか・・・?アリーナの地力を信じろ。

 

ベスキング

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強さ:☆

君なんで共通じゃないの?

 

デュラハンナイト

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強さ:☆☆☆☆

ヴァイルスパイン・スレイヤー、デッキにいれず???入れるに決まってるな。

 

一喝

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強さ:☆☆☆

最初弱く見えたけどよく考えたらアリーナの他のカード強すぎて、テンション系アリーナ強そうだし入る可能性 シャドバに根源への回帰が存在しなかったら退散だけみて調整してたから多分8コススタートだった。許せねぇ。

 

とうこん討ち

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強さ:☆☆☆☆

アリーナが求めていたカード(そして絵が可愛い) どんなアリーナにも入る。3dmg出せるタイガークローは最強だからクローのほうが優先される可能性は高いけど、タイガーも力の指輪も積んでるレシピはそこそこあったので指輪枠に入る。指輪の強化版。

 

モリー

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強さ:☆☆☆☆

単体除去が少ないゲームなので6/6/6としてでてくるだけで結構強いし、重めのアリーナだったら10T以降4+6で動けるのが結構偉そう。残ればさらに回せるのがすごい 

 

ククール

いやしの風

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強さ:☆

あのさぁ・・・

 

ランドゲーロ

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強さ:☆☆

2/1/4か2/4/1の選択式ユニットでメガザルロックとかで復活すると4/4で戻るって考えると、今後ククールの序盤を助けてくれるまだマシなカエル。

 

福音の杖

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強さ:☆

ククール自傷できるようになった。おめでとう。

 

ほうおう

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強さ:☆

ライノスキングより強い効果にしてください。

 

ニフラム

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強さ:☆

ほんまつっかえ・・・

 

妖精の祝福

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強さ:☆

えっなにそれは・・・

 

ザオリク

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強さ:☆

辞めたらこの仕事?ほんまあほらし

 

ともしびこぞう

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強さ:☆☆

頼むから新弾きたら実は4/4/5とか4/5/4だったってオチをくれ。スキブで伸びるってとこで騙そうとしてるのは見え見えだぞ。先に言うが顔に飛ばすな。

 

カロン

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強さ:☆

結構いい感じのカードに見えるけど今のククールにはいらない。無限リソースはいつかコントロールククール最強時代にきっと役立ってくれる。それまで眠っててくれ。

 

セーニャ

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強さ:☆☆

グラコスより強いね。 多分このカードを出す前に死んでるぞ。

 

トルネコ

はがねのそろばん

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強さ:☆☆

烈火の戦斧は最速で装備して最速でユニットを倒すのが強かったんだぞ。後手2tでモグラ倒そうとしたらモグラの前列に2コスユニット出される未来が見える見える・・・ ただ他の武器が弱いトルネコの中では比較的マシな武器だから泣く泣く採用する可能性あり。

 

マッスルウータン

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強さ:☆

何故召喚時でもなく常に発動する効果でもないのか。コレガワカラナイ

 

宝の小箱

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強さ:☆

おもちゃ箱に興味はない。

 

変化の巻物

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強さ:☆

横1列で敵にも効果があるのは面白いと思った。今後この発想を生かしていいカードを作ってくれ。

 

もみじこぞう

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強さ:☆

つちわらしに笑われてるぞ。

 

アロードッグ

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強さ:☆☆☆☆

トルネコ組んで入れない訳がないしトルネコの序盤のパワーがあがった。問題は先攻に出せないことと他の追加カードが貧弱すぎるところ。

 

シーメーダ

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強さ:☆☆☆

多分応援って能力自体結構強いからこいつも強い。効果はおまけだけどテリゼシ相手に2点ぐらい回復して勝ったりすることもあるよきっと。

 

たたかいのドラム

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強さ:☆☆

それこそもみじこぞうとかいれて盤面広げるの重視すれば確実に入るけどそこまでする意味あるか? カードパワーはそこそこあるのであらくれが消える可能性や1積み1積みになる可能性もなくはない。

 

しあわせの杖

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強さ:☆

ユニットじゃなくてまず最初にプレイヤーをしあわせにしてくれ。出直してこい。

 

トロデ

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強さ:☆

あまりカードゲームを舐めるな。

 

ミネア

インスピレーション

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強さ:☆

トークンカードかな?

 

 あばれうしどり

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強さ:☆☆

中立1コス軍団より優先されるかどうか微妙な性能 怪しい

 

つむじかぜ

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強さ:☆

顔に飛ばすなって何度も言ってるだろ!

 

シャイニング

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強さ:☆☆☆☆

お前のことが好きだったんだよ!奇数ミネアにおいておばけトマトを採用することもありそうだし、なんならジュリアンテのみでも強い。3コスヘルス4連打でテリゼシをわからせる。

 

わかめ王子

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強さ:☆

6/5/5で3ダメージ出せるって考えるとそこそこすごいけどなんで君偶数なの?

 

魔術師のタロット

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強さ:☆☆☆

トップ操作と相性良さそうに見えてトップが微妙だと一生うてない悲しみを背負ってる

なんかこうやれそうだけどやれなさそうな顔してるけど、超必中で使ったら多分5コスのゾーマ2枚になると思うから、コントロールでいけるんちゃうんかなって。

 

キラーグース

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強さ:☆☆☆☆

次世代ミネアのエース 2/3/3応援相手1ドローっていうカードのはずなのになぜか50%まで落としてくれた。サンキュースクエニ

キラーグースとシャイニングのおかげでミッドレンジ占いみたいなのも出来ると思うし、ワンチャン奇数に入る可能性すらある。コントロールでも普通にはいるかもしれない。神。

 

愚者のタロット

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強さ:☆

まぁなんかやってくれるかもしれないけどAoEに長けてるミネアがこんなカードいれるわけないよ。ジャガメと使えば7コス全除去。

 

レッサーデーモン

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強さ:☆

奇数ミネアは顔にダメージ飛ばせないからこれでいきなり5点ぐらいだしたらびっくりどっきりアタックできる それだけ

 

ロウ

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強さ:☆☆☆

奇数ミネアで、先攻1tテンション2tテンション+1コスユニット3t3コスユニット4tテンション+ロウって動くととてもすごい。意図的にロウを守ることもできるしその効果はやばいんだけど、他の効果がちょっと・・・ 2の効果で相手の顔に飛んでため息つくシーン絶対くる。 

 

ピサロ

増幅する闇

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強さ:☆

そんな弱くはないんだけど、デッキにこのカードをいれるスペースはなさそう。

 

邪神の呪い

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強さ:☆

ちがう、そうじゃない。

 

ぐんたいアリ

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強さ:☆

なぜ中立じゃない・・・?

 

魔王の号令

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強さ:☆

使うなら専用デッキになるし、そういうデッキは多分弱い。

 

魔力の泉

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強さ:☆

相手のハンド増やすシナジーとか抜かしてるがドローは最強やぞ。盤面になにも影響を及ぼさないカードはうてるタイミングが結構少なくて、しかも相手のテンションが低いという状況もほしいとか、いつうてばいいんだ。

 

つかいま

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強さ:☆☆☆☆

他にランプ札少ないのにこいつきたら入れるしかない 7コス8コスまでのスピードが速いだけで強いから強い

 

ドン・モグーラ

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強さ:☆

ガボがそんなに強くないのにそれより2コスも重くなるこのカードが強い気がしないな? 盤面とれてれば除去は難しいから毎ターン1体倒せるかもって考えるとワンチャンス???ピサロで盤面とれてたら何出しても強いな。

 

ゴンズ

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強さ:☆

応援って文字に騙されてはいけない。テンポゼシカには強いけどこいつがいたところで、ピサロはテンポゼシカに勝てないようにできている。

 

ジャミ

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強さ:☆☆

4/5/4は強いぞ。効果もそこそこ強いぞ。でも、4コスは他に強いカードがたくさんあるんだ・・・

 

ゲマ

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強さ:☆☆☆

供物解放ゲマGG

専用デッキ組むにはレジェンドだし、ランプピサロにほんとにるのかな~~??アグロに刺さらないし・・・環境によっては入るかな。ピサロミラーでつよそうだけど、テリーには刺さらなさそう。☆2と3ですごくなやむ

 

共通

 ノーマル

サボテンボール

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強さ:☆

バニラスタッツじゃないのよくわからない

 

はえおとこ

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強さ:☆

デメリット痛い低コスって大体カスよね。

 

アルミラージ

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強さ:☆☆

弱いけどまだマシより

 

キラーピッケル

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強さ:☆☆☆

ダークアイアンのドワーフ、舞い戻れ ただテンション無い時バニラになるのがかなしすぎて☆4まではなれない

 

ビーンファイター

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強さ:☆

こつどうやって槍支えてるの?

 

ガーゴイル

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強さ:☆

躍動感がすごい

 

モコッキー

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強さ:☆

 

むつでエビ

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強さ:☆

終盤だしても強くて2t目に出せば普通にアグロに対してそこそこ強い・・・?ドロヌーバのほうが強い。

 

ボル&ブル

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強さ:☆

タンバリン

 

くみひもこぞう

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強さ:☆

タンバリン

 

ふくぶくろ

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強さ:☆☆☆

テンポゼシカでの最強ドローカードが増えた。上手いやつはゲマ出してからこいつ出してうんちゃらかんちゃら。

 

レア

ゆうれいせんちょう

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強さ:☆☆

共通で出たのは誰かが使えそうで偉いけど・・・無難さの塊・

 

くもの大王

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強さ:☆

結婚できなかった花嫁

 

ナイトウォーカー

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強さ:☆

手札が3枚以下までアグロがリソース消耗してるならウォールを張る

 

スウィートバッグ

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強さ:☆

スタッツバフがあったりしたらもっと強そう 一応効果被らないらしいし貧弱ではない

 

ベビーパンサー

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強さ:☆☆☆

テンション主軸デッキはそのまま強そうだからそのままいれる。

 

うみぼうず

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強さ:☆☆

初見よわって思ったけどそんな言うほど弱くはなかった。でもアグロでこんなカードいれる枠あるか?って考えたらないからそこまで強くない。

 

モコフル

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強さ:☆

ランドゲーロを黙らせていけ

 

ニードルマ

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強さ:☆

アグロゲマピサロ・・・?

 

スーパーレア~レジェンド

ドラムゴート

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強さ:☆

初期の方に発表されてテンション系のキーワード能力増えるし使われそうみたいなこと言ってる人多かったけど、スキルリンクもスキルブーストも結構強いカードきたとは言え流石にこいつは入れる枠ないな。

 

デンデン竜

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強さ:☆☆☆

コントロールゼシカが世界獲るから見てろよ見てろよ~

 

メガトンケイル

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強さ:☆☆

アリーナとかそこら辺で・・・?他のカードとシナジーなかったりしないと、ただのテンションデッキに入るスペックはないね。

 

バル&ベル

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強さ:☆

バベルボブルに合体するエフェクトだけみたい。

 

キングミミック

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強さ:☆☆

キラーアーマーの攻撃が2高いだけっていったらそうなんだけど、顔に対しての打点でかすぎてなんらかで使われそうではある。デメリットはそのあとすぐ決めないと致命的になりかねない。

 

メーダロード

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強さ:☆☆

テックカードは☆2つ テンポゼシカは非常にメタりづらかったのでとてもいいカードだと思ってる。

 

ビアンカ

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強さ:☆

弱すぎて最初見た時スキルリンクの効果勘違いした

 

フローラ

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強さ:☆☆☆

こいつはDr.Boomにはなれない。けどトークンに1ドローついてるから逆張りはできないです。3点。

 

デボラ

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強さ:☆

なにかしらから後からハンドに加わったらめっちゃ強そう。相手のキングミミックに期待しよう。

 

シルビアf:id:nanayuyulove:20180219173246j:plain

強さ:☆☆☆☆

テリゼシ特有のテンションためっぱを正面から否定できる偉い。

テンションシナジーと相性がとてもいい。

弱い理由がない。

 

ネルゲル

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強さ:☆☆☆☆

ドラクエ界のDr.Boom 今までとりあえずでゾーマやら竜王やらが入ってた枠には絶対入るし、奇数ミネアにはいりそうなほどパワーが高い。 弱い理由を探したけどピサロナイトとかで右上が埋まってると貫通とられる所ぐらいしかない。あと氷塊を後列中央に置くのに刺さるから、ネルゲル流行るなら実質氷塊ゼシカ強化・・・?

 

ドラゴンクエストライバルズ 構築と環境 解説(できてない)

目次

初めに

Twitterで知り合いにリセマラ,構築,環境についてなどよく質問されるので、レジェンド到達して最低限の発言力は得たと思うのでブログにまとめます。 (使った構築は後述)

 

https://pbs.twimg.com/media/DN9eRugVAAAGMM9.jpg

 

 

 

 

 

環境に存在するデッキ

※11/5~11/7辺りの環境

アグロゼシカ

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まず最初に明確に流行したデッキ 安くて早くて美味い牛丼デッキ

後述のテンポゼシカに入ってなくてアグロゼシカに入ってるカードが出てきたら殆ど確定なので意識したほうがいい。ゼシカに当たったときは序盤の展開を止めることを意識してマリガン(最初の手札交換)しよう。

わたぼうは持ってるなら確定で入れるぐらい優先度高いので持ってなかったら1枚ぐらい作成しようね。

 

アグロメタククール

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この世の全てのアグロデッキを倒すために生まれた陰のデッキ

自分がプラチナ5~プラチナ1まで20勝2敗(多分)ぐらいで運んでくれたガチアグロメタデッキです

アグロゼシカ等のリソースがあまりないデッキにはまず負けない。アグロテリー,アグロゼシカ辺りは合計15回ぐらい当たって1敗。相手がいたずらもぐらぶんぶんしてこっちが序盤対処できないとオワ。気合でパワースナイプ引こうな。

とにかく勝ち筋を詰め込んだデッキで、コントロールだったりランプピサロみたいな相手にもドロヌーバ→キャラピラーと展開していったら繋がるカードが多いので相手がピサロ,ククールならキャタピラーをキープしましょう。ランプピサロには勝ち越してます。

ボーンバットはメガザルロックザオラル(このデッキでは採用してない)で復活すると3/4スタッツなので覚えておきましょう。これを意識しすぎて序盤1/3出さないとかは基本しない。

11/6の夜からはランプピサロ、ミッドレンジテリー(後述)が流行していたため消えていった。。。。 アグロを見る場合はゾーマよりグラコスのほうがいいです。

個人的にはグラコスなくてもアグロには勝てるんで、1/1 all1点回復シナジーはありますがそれよりはミラーだったりを意識したゾーマのほうが好きです。

 

ミッドレンジテリー

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流行したククールをガンメタしながらアグロゼシカもそこそこの有利を取れる陰キャテリー

便利な除去が少ないこのゲームの中で圧倒的除去能力を持つデッキ。ククールじゃまじで勝てません。

主な勝ち筋は序盤強引に盤面をとってライフが減ってもシールドオーガとしにがみきぞくのコンビで強引にストップかけて雷鳴の剣でバースト。アグロ相手は奇跡の剣やたて魔神がかなり打点抑えてくれる。 ナスビナーラとテンションスキルの相性がよかったが、このデッキが流行りすぎて相手が1コス2コスユニットと動いてもどちらも中央の列に出してくれなくなった。みんなも気をつけよう。

 

ランプピサロ

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コントロールを許さずアグロも許さず全体的に勝てる回れば最強系デッキ

使ったことないけど何個かのレシピと敵で対戦しててこんな形が強そうだが、回したことないので何も言えませんもうちょいたって強そうなら組みたい。 コントロールミラーはゾーマ先出しにアンルシア合わなければ負けってゲームなのでさっさとゾーマだすのが最大の勝ち筋。

ゾーマカウンターアンルシアカウンターでサイレスいれてゾーマ沈黙させるのかなり可能性ある気がするけど、早いデッキへの勝率落ちるからなんとも・・・

 

テンポゼシカ

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ぶんぶんすればどのデッキも拾えて遅いデッキボコせる牛丼デッキ

1位のリスト完コピで、これが一番強い。

げんじゅつしとイオのコンボが以外と偉くて、ククールとか使ってて危うく負けかけるって試合は大体このコンボで一斉に持ってかれる(ククール側ガン有利だけど)

ようじゅつしは絶対キープらしいです。

 

 

リセットマラソン

リセマラは今まであげたデッキを見て使いたいデッキに入るレジェとか何個かのデッキに入ってる汎用レジェで。これ以外だとミレーユ,パパス,ハッサン,ヒューザ,マルティナは左から順に未来あるほうです(カードプール増えたらハーゴンとかも)。なんか忘れてたら申し訳。

 

おわり

一応上から順に環境推移っぽい感じだけど上のデッキが弱いわけではないです。

レシピパクってるっちゃパクってるんでなんかあったら言ってくださいそのレシピ消します。

一応全デッキ自分なりにちゃんと考察してから組んだレシピです。

質問はここにお願いしますこのブログじゃわからないこととかなんでも答えます Twitter→@nanadesire26 

ドラゴンクエストライバルズDQR デッキレシピ

前日 どんどんデッキ更新していく予定 自分のゲームへの考え方整理 ちゃんと時間かけてカード1枚1枚に理由を考える(重要)

アグロテリー

f:id:nanayuyulove:20171103112939j:plainカメレオンマン(1/1/2)とメーダ(2/3/2)とドラゴン(3/5/4)が怪しい

カメレオンマンの強さがまだわからないのでメラゴースト(1/1/1 1dmg)に変わる可能性もあるし、なんなら4コスあたり減らして1コス8枚もあり。 ドラゴンは3/5/4で死亡時デメリットだからそこそこやれそうだけど、デメリットがどれだけきついのかわからない。相手が魔法使いか僧侶(グランドクロス)だとカモられそうな気がしないでもない

デッキに高火力が多いから序盤盤面とって4~5Tからどかーんって感じが理想。

ビートコンボトルネコ

f:id:nanayuyulove:20171103113601j:plainキャットバット(3/2/2)といかずちの杖(4コス特技)が怪しい

あらくれバイキルトコンボ(テンション3,9コス,15点バースト)に頼り切らずにビートダウンすることが目的のデッキ。他の早いデッキと比べると手札が尽きずアグロメタ相手でも勝ち筋がつくれるからTier1まである。

キャットバットかいかずちを1枚ごろつきにしたほうが良いと思うけどどっち抜くかわからないからとりあえずこの形だけど、いかずちはそこそこやれると信じてる。ファッキューキャット。アンルシア(5/5/4)わたぼう(2/2/2)はデッキコンセプトに合っているので必須。

 テンポメイジ

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全部自分で考えようとしたけどこのデッキはあんまり考えてない^ー^;けど普通にやれそうだしとりあえず置いとく^ー^; 更新用

 

無線でパソコンに写す方法がよくわからないわかったらプンレクで配信する

Twitter→@nanadesire26 に連絡してください

ステージ考察 固定チーム用

武器の順番は    「てて みかく マホけん nana

デカライン

ナモスシロンバケorナモシャープロンバケorナモスシノヴァバケ
ダイナモ確定 バケツはなんとも
センサー打開意識 打開時こそジャンプ確認 相手の誰が死んで誰が復帰してるか報告意識 ロングに固執しているがピンロングワンチャン打開があまりないためノヴァでもいい気がする

 

ハコフグ

ナモスシバケチェリーorナモスシロンチェリー? 考察余地あり

ダイナモがあまり強くないが、打開時の運要素を減らすためにダイナモ採用はほぼ確定? スピコラにした場合打開時の動きを考えないといけない。バケツが得意だから持ってるが、明らかに弱いためロング練習かスシもって、みかくが別武器。 勝率低い 

 

シオノメ

ナモ96スシロン?  

シャープ割りと強い。 苦手ステだし初見殺しでもなんでもいいから勝ち筋がほしい。打開はしっかり考えて行動するべき! 抑え時の動きは悪くないが打開時ゴミ 勝率低い

 

アロワナ

金ナモ96バケロン

なんだかんだカウント30ぐらいまで進められてギリギリ打開してそのまま勝つ。 センサーあると右安定するから無印ナモもあり? 相手に上手いスピコがいる時とチェリー96のシールド2枚持ってこられた時に注意。

 

Bバス

ナモスシノヴァロンorナモスシノヴァノヴァorナモシャープノヴァロンorナモシャープノヴァノヴァ

そこまで勝率悪くないが考察したら伸ばせそう。ナモが正直怪しいのでみんなうらみ積んでシャープのほうがいいのかもしれない? どちらにせよシャープをどちらかが持つならボムラタイミングなど要相談

 

モンガラ

ネクロスピコリッカス96

再安定構成 変更の余地なし

 

ホッケ

チェリー52デコスシチェリー?

つよ

 

モズク

ナモスシラピチェリー

ナモ右網中心 ラピ左網中心 ギアわからん

 

タチウオ

ナモスシスシリッスコ

神ゲー ホクサイ入りに注意

 

ネギトロ

スピコデュアルバケリッスコ

チャーなし強いらしいからチャー切ってみたい スピコデュアルバケロンとか 勝率あんまり高くない きがする

 

マサバ

ナモスシノヴァチェリーorスピコスシスピコノヴァ

打開時動きこっちガバガバ もうちょい相談したほうがいいかも

 

ヒラメ

ナモデュアルバケノヴァ

デュアバケの庭

 

キンメダイ

ナモロンリッスコスシ

正直エリア塗り弱すぎて構成変えたほうがいいと思う。ロングとリッターの両立はやめたほうがいいっぽい? シャープも強そう、ナモ切ってシャープ入れるのも、別武器きってシャープ入れるのも試したい。

 

アンチョビ

ナモスシシャープノヴァ

わりと安定してるし変える必要ないと思う 全員打開時視野広く動くの意識

 

ショッツル

デュアルは

 

ない

 

マヒマヒ

ナモリッスコl3dチェリーorナモリッスコl3dロン?

 

相手の部屋への圧が足りなさすぎるからロングがほしいと思う時が多い

 

ポケモンSM 便利なページURL

アローラ図鑑全ポケモン入手方法|ポケモンサン・ムーン攻略DE.com

島別の図鑑もあるから便利 見やすい

 

Z技の威力一覧表|ポケモンサン・ムーン攻略DE.com

未だに威力よくわかってない ちょっと見づらいから別のサイトがほしい

 

ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン

使い慣れたダメージ計算サイト Z技がなかったり色々不便だけど待つしかない

 

Pokémon Global Link

PGL

 

ポケモン図鑑サンムーン(SM) - ポケモン徹底攻略

ポケ徹 技見たり検索機能使う時はこっち

 

【ポケモン サンムーン】わざマシン(技マシン)入手場所一覧表【強力な技】 - ポケモンGO(ポケモンゴー)裏ワザ攻略情報

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