解けない氷

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【シャドウバース】アグロロイヤル(フェイスロイヤル)

 1アグロロイヤルというデッキはどういうデッキか

2入れてる人が多いけどわりと弱いと思ってるカード

3入れてない人もいるけどわりと強いカード

について書いていきます

 

 

まずアグロロイヤルとはどういうデッキか。アグロってよりどっちかっていうとフェイスロイヤルですね。盤面は気にせず次のターンとその次のターン相手が特別なカードを切ってこなかった場合最大打点を出すにはどうするか また、同じ打点の中でも一番安定して出せそうな盤面はどれになるか を毎度考えて結果毎回顔殴るデッキですね。フェイスモンキー。

「フローラルフェンサーやオーレリアや乙姫などでバリューゲームを制すのが目標だけど速度はそこまで遅くない」みたいなデッキレシピがよく見られますが、正直僕は微妙なデッキ組むならアグロかミッドレンジに寄せた方がいいと思ってます。 ただHearthstoneでは最近ハイブリッドアグロシャーマンが暴れてるらしいですね。もしかしたらこのゲームでも強いのかな?

 

 

入れてる人が多いけどわりと弱いと思ってるカード

フローラルフェンサー,乙姫,オーレリア辺りです。 なぜかと言うと「中途半端」だからです。

乙姫が特にそうで、6マナで疾走も守護もついてないので最速で引いても仕事するのが7T目なんですよね。流石に遅いと思います。大体7~8ターン目には盤面をほぼ確実に取られるのでそこから再展開は正直いって無謀だと思います。

よくある展開が、1~2ターン→テンポよくフォロワーを出す 3~4T→バフや横広がりを使って打点を稼ぐ 5~6T→強力なテンポカード(ドラゴンウォーリアなど)を使われ盤面を取られる

です。 その後から出しても盤面は取り返せないので、息切れしないようなデッキにしない限り活躍は難しいと思います。

その点オーレリアはまだ出したターンから仕事をしてくれるのでまだ活躍の余地はありそうですね、正直入れたことないのでもしかしたら強いかも知れません。ただ、回しててほしいと思ったことはないですが。

フローラルフェンサーに関しては「は?」って思われそうですが、元から弱いなーと思ってて抜いて代役のカードを入れて25戦ほど回してみたら正解でした。実際1回ぐらいしかフローラルだったらなって思わなかったです。(その試合も結局勝ってる) 4/5 2/2 1/1で兵士が3体並ぶのは確かにバリューが高いんですが、素出ししたらほぼ確実に除去られるので効果を発動するには手札から出したターンじゃないとダメですよね。そこが弱いと思っています。 相手に守護がいない場合は元からいるフォロワー、疾走フォロワーに進化をつけて2点加速させた方が勝率が上がりました。 フローラルフェンサーの場合は進化させると顔にダメージが入らなくて、しかも大体の場合殴った後4/2 2/2 1/1になるので4マナ進化系統に綺麗に一掃されてしまいます。「7~8Tまで伸びて盤面もとりきれず相手の顔も10点ある」なんて状況は毎回フローラルフェンサー出した試合でした。 強力なテンポカードではあるが1マナを8~9枚2マナも3マナも2桁いれて、ってまで偏らせておいて盤面取りに行くのなんて強欲なんですよね。大人しく顔殴りましょう。

 

 

入れてない人もいるけどわりと強いカード

歴戦のランサー 強い。相手が早めのデッキの時に勝負を決めるぐらいの活躍をします。ライフを守る守護ではなく顔を殴りながら有利トレードするための守護ですね。

アルビダ 顔に3点飛ばせるっていう最低限の仕事をしながら守護のおかげで次のトップへ繋いだり2/3を進化させて相手の守護を突破しながら3点顔にいれたりと汎用性の高いカード。2積みはしたことないけど強いかもしれない。

†闇を纏う暗殺者† 相手のスタートが早くない状態の後攻の4T目に出すとゲームが崩壊する。同じ4マナのフローラルフェンサーと比べると、「有利時に出したらゲームを決める」か「拮抗時に出せばテンポカードを使われなければ盤面がとれる」っていう差 速度に全振りしてるんだから前者の方が強いと感じた。

 

 

顔にガンガン向かうのに特化してるのにヘルスをあげるフェンサーとかいれる必要ある?だとかケンタウロスヴァンガードって強いの?弱いの?だとか風神いれたはいいものの今のところ活躍してないだとか色々あるけど、まだまだ対戦数が少ないのでもっと潜ってから考えることにします。

駄文失礼しました

 

 

 

追記 デッキレシピこれです

 

shadowverse-portal.com

~かつての栄光を取り戻せ~ 環境トップメタのEひなEメディをカモる歌い手Eエリー

 

 

†かつての栄光を取り戻せ†

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あまり汎用性はないが、相手はあまり警戒しない”マイナー”な人形なので周りの5体でEひなやEメディを釣ってEエリーで勝ちを稼ぐことが目標

 

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アイテム

大盾  兵糧丸

ダークネススイーツorスピニングエア 土石の荒波or大地の宴  バリアオプション 歌ってみた(ブレイブソング)

努力値

H30 C32 D16 S52

 

 

 

Eメディスン、Eひなに後だし可能 この人形が選出時に相手の目に入るわけないので、勿論相手は一致技で突っ張ってくる。筈。 ドレシーされるとバリオプしづらくなって、そこにチェンリンやホーリーフレアされたりを気をつけよう。

毒、炎、無、闇、歪に後出しして歌って勝ち。毒に重くして確実に誘ってEエリーを出してアドを取っていけ

ダメージ計算

大盾持ちで

Eメディスン黒C64のポイズンボム         →      21.7%~25.7%

〃身代わりへのダメージ            →      88.3%~104.6%

Eひな紅A64の毒の濁流(ホーリーフレア)          →      16.5%~20%

〃身代わりへのダメージ            →      67.4%~81.3%

 C特化Pヘカのピアス弾幕乱舞          →      22.2%~26.2%

 

勿論、余裕で起点にできる。ついでに無も半減なので計算したら大盾のおかげでめっちゃダメ低かった。

 

HD特化EひなにC↑6スイーツ          →      74.3%~88.4%

HD特化EひなにC↑6スピニングエア       →      99.5%~117.8%

   〃   C↑2スピニングエア       →      50.2%~59.9%

H64振りEメディに土石の荒波          →      92.6%~109.6%

 

火力はあまりないので2回以上積むのが前提。アレ?弱くね?

 

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A64振りPあやの8倍シューティングアーツ → 73.1%~86.8%×5回

 

 

さよならエリー  誰か僕のかわりに使ってみてください

 

受け気味低速サイクル

 組んだきっかけ

Eいちりん使いたいな~ってところから始まってパズルを埋めるように考えてつくったptなんでもっと回数まわしたら色々欠陥出ると思います,今はフリーしかないので試しにもならないしもう記事にしてしまいます。書くことがないから記事にしたけれどあまり強くないです

 

 

 

Eいちりん&うんざん 金のかんざし 黒H60 B2 C64 D4 奮迅

サンダーフォース アイスエイジ アクアソニック ギガンティック

 

この人形が使いたくてこのptを組んだけど、散弾を受けれる人形がわりと尖ってるのにこいつだけ尖ってなくてちょっと使いづらかった。ただ、人形としての能力はとても高いと思うのでおすすめ。 もしかしたらSに少しまわした方が強いかも

火力は、Dしんみょうまるシューティングプレスと同じぐらいで(たぶん)、等倍ならサンダーフォースorアイスエイジアクアソニックでそこそこの範囲を持っていけます。火力が少し足りなかったり,にするには耐久が勿体無かったり,ピアスにするには折角のアクアソニックが勿体なかったりと、惜しい人形ですが使い方を考えれば全然活躍できると思います。ただ、耐性はそこまで優秀ではないので本家でいうマリルリのように活躍はできないです;;

ギガンティックは正直あまりうつ機会もなく必要になる場面がすくないですが、他に散弾技を全然覚えないので入れざるを得ないです。(集中豪雨に可能性を感じている)

 

Eひな 銀のかんざし 紅H64 A64 D2 エアクッション

 ホーリーフレア 毒の濁流 チェンジリング シャドウボム

 

 パワー人形 種族値上から100-130-65-40-120-30 合計485でこの振り方は演舞特有のアレ。有効種族値に自信ニキ。

テンプレのようなEひなだから書くこと何もないよって思ってデータ見に行ったら毒壺6割ぐらいいてえええええってなってた。銀のかんざし択一だと思ってた。(ちなみに銀のかんざしは13%)そのおかげかこだわり鮫トレをうたれることがちょくちょくあったが、フルアタだから全然きつくないことが多かったのでありがたい。

/の耐性はそこそこ優秀でなんと半減6,抜群2,4倍1。アビリティのエアクッションで4倍弱点の大地無効 強い。

実質弱点は,のみで、そこはEいちりん&うんざんで受けて、逆にあっちの弱点の自然,大地,はこっちで受けましょうみたいなことがしたくて入れたら人形パワーありすぎて適当に殴ってチェンリンするだけで勝ててめちゃくちゃ使いやすかったです。シャドウボムは不一致威力40なんで全然火力は出ないが、PカナやPりんに刺さったり、pt単位で先制技が多かったので二体の先制技でとどめ刺して勝ち。みたいなことが多かったし入れる価値はあると思います。というか他に攻撃技もうないからとりあえずいれとけ

 

Dドレミー 迎撃ビット 蒼H48 B64 D18 闇の衣

ポルターガイストorミストフォッグ チェンジリング ドレインシード マナの恵み

 

耐久お化けで強いのはわかるけど、なんか使いづらかった。

チェンジリング無効で弱点消せる闇の衣は単純に強いのはわかるけど、相手人形を全然削れなくて辛かったのでリフレクトガードにしたい・・・ とりあえずで覚えさせたはいいものの低火力のチェンジリングが全く相手に負担かけられなくて少し弱いと思いました。後攻チェンジリング役でギアとして考えるなら悪くないと思う。

侵食闇気とかいれたほうが強くなりそう。個人的に攻撃技は一枚欲しいんですが、ポルターガイストのほうが強いのはわかるんだけども、ptでめっちゃ重い大地を受けるために出すときにミストフォッグがとても便利だったんですよね。ただチェンリンきって侵食闇気いれたりするならポルターガイストでも充分そう。

正直一番変えたい枠だけど、ここ変えるとPあやで詰むので抜けないです。

 

Pこまち こだわりリング 紅H12 A64 D54 兵法者

好調ビッグウェーブ 鎧通し アクアカッター 十文字

 

Dに多めに割いて簡単に後だしで有利対面をつくったあと、A特化リングで相手のサイクルの破壊を狙う人形。A実数値200のリング一致120は物理受け人形ですら殆ど2発で持っていける程の火力。強い。

リングと兵法者のおかげでアクアカッターの火力もとんでもないほど出るため、サイクル中に削った人形をアクアカッターEいちりん&うんざんのアクアソニックorEひなシャドウボムで持ってったりできて扱いやすかった。

十文字は一致補正込みでも鎧通しより威力が高いしチョーカー貫通だしでとても強い。が、全然うつ機会がなかったので他に入れたい技があったら切っても全然良い。

ビッグウェーブ鎧通しで拘ったらアクアカッターうてなかったりと兵法者が生きる場面があまり多くなかったので、†††卍気分屋卍†††にして運ゲーしても楽しそうですね。

 

Sみこ 藁人形 紅A64 B2 S64  アップテンポ

 ルミナスフラックス ハイトーンクラッシュ オーバーレイ 森羅結界

 

上から無双するアタッカー枠。

上記4体で削ったりチェンジリングしたりして有利対面つくって殴る。オーバーレイの枠は一閃などにしてもいいと思う。属性がわりとおもめだったからオーバーレイを選択したが、藁人形のおかげで威力も出て結構使いやすかった。

藁人形を持ってるのでハイトーンクラッシュでもそこそこの範囲落とせるので、ルミナスフラックスとどれぐらい差があるかダメージ感覚を持てると強いと思う。火力はPカナミッドナイトセントエルモの火と同じぐらい。

今作から耐性が追加されて冥1/4になったのと、元から1/4なので覚えておいたほうが良いと思います。耐久もそこそこあるので半減なら意外と後出しも可能です。あと、今作スニーキング持ちが増えたので気をつけましょう、ただ集防はそこそこあるので不一致ならわりと耐えると思います。

 

Sげんげつ 黒いチョーカー 碧H2 C64 S64 早目

雷帝インディグネイト カタストロフィ インフェルノ  マクロバースト

 

絶対弱いだろって思ってたけどめっっっちゃ強かった神人形。A120が無駄でしかないのが少し勿体ないが、技範囲が広いおかげで上から無双できてとても強かった。ただ、そのおかげで勝手に相手が勘違いしてくれて散弾受けをなかなか後だししたこなかったりと謎のパワーを発揮してた。

早目のおかげで今の環境に多い謎のかんざし持ちや,こだわりベルト持ちのアイテムを見れるのがわりと汎用性が高くてよかった。

Eひなが環境に多すぎるのでそのためだけに夢幻泡影をいれたりしたかったけど、マクロバーストも悪くなかったのでそこと選択で。ちなみに、A無振りのげんげつだとH64振りEひなに対しての夢幻泡影は低乱数1発です。他人形のチェン迅雷などで削ったりすれば良い感じ。

ちゃんと弱点を突けば一発で持っていけるので、低速~中速のサイクル気味の構築に対してはぶっささってうごきやすかったので、また別の構築でも活躍できそうです。おすすめ人形。技外しはご愛嬌。

 

 

~使用後感想~

レートがないせいでこれ以上完成度あげるのは厳しいです。Eいちりん&うんざんEひなから組み始めたが、今ではEいちりん&うんざんを違う人形に変えたくなってるのでアレ。耐久ライン100-80-80ぐらいの火力がある人形にかんざし持たせるのは対面能力はあがるけど後だし能力は低いので微妙だったかな・・・構築を選べば強いと思います。Eひなが超耐久で等倍でも余裕で後だしできるのに対して、金のかんざし持ちの人形は後だししづらい、そしてDドレミーが個人的に使いづらかったってのが一番の敗因だと思うので、今度はそこらへんをいじって派生させたptをつくってまた記事にする予定です。

 

質問があったら気軽にツイッターにお願いします @nana_enbu これ書いて一度もリプきた記憶がない

 

 

甘えて出てきた数値受けを許さないPレイセン

 

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~この人形の解説~

高いAから繰り出される属性一致帰燕を、常識破りのおかげで無効なしでぶっぱしていける人形。闇と光には半減されてしまうが、逆にそれ以外の属性には等倍つけるので楽に押していける。そしてとても優秀な積み技、奮闘之構も覚えられるため場をつくれば全抜きも狙っていける。

そして常識破りを使った殴ってくれればほぼ確実に通る水鏡とクロスカウンターも使えたり、差引鑑定帰燕のコンボで1.5体削ったり、便利な交代技チェンジリングや汎用性の高いセントエルモなど、できることが多くてとても強い人形。

と、ここまでが無印演舞勢が知っている情報であり、対戦相手の頭にぱっと思いつくこの人形の要素。

 

なんと新たにブレイブソングと†濃密拡散弾幕†を習得したのだ。この二つを使うことによって、よく後だしされる金のかんざし持ちや物理受けなどを釣って破壊していく。

拡散種族値が90しかないため、ギリギリで耐えられたりすることが多くなると思うが、その場合は帰燕で削りきろう。

 

努力値はCS64振り、アイテムはまぁチョーカー(変更の余地あり)、技はブレイブソングと濃密拡散弾幕と帰燕の三つがあれば後はなんでもいいです。

 

 

C↑2 †濃密拡散弾幕† →H64 Dアリス  103.5%~

              H64 Dむらさ  123.6%~

              H64 Eあや   122.1%~

              H64 Eやつはし 99.0%~117.3%

              H64 Dドレミー 95.1%~112.1%

              H64 Aえいりん 102.7%~

 

よくみる物理受け軍団 余裕でフルボッコにできる圧倒的パワー(一部こっち有利な高乱数1)。流石と言わざるを得ない。

 

耐久が低いのは難点だが、上手く相手を騙して物理受けを誘えば積んで高火力でどんどんなぎ倒していけるのでは?

 

 

 

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アペンド追加人形 無効アビリティ メモ

抜群

キクリ,コンガラ,めいら,エレン,カナ,マイ,リリー,ウドンゲ,ひな,かなこ,にとり,いちりん,むらさ,こころ,やつはし,らいこ,Dドレミー,Pドレミー (18)

等倍or半減

るーこと,りかこ,げんげつ,サラ,すわこ,いく,りん,こがさ,Dりんご,Eじゅんこ (10)

 

これ以外にも既存人形が無効アビ新たに貰ったりしてる(そこそこいる)

幻想人形演舞ーユメノカケラー pt推移メモ(メモだけ・更新していく)

Eゆゆこ Dむらさ Eルイズ Pじゅんこ Eじゅんこ Eあきゅう

 

なんか使いたい人形いれただけ あとからEあきゅう入ったしもうわけわからん普通に雑魚、2戦で解散。 純狐かわいい

 

Eゆゆこ Dむらさ Eルイズ Dヘカーティア Dメディスン Sみこ

 

人形パワー高くてやりやすかったけど散弾1って何事?? Dヘカはわりと強そうだけど敵の人形がどんな技覚えるか、集弾か散弾かすらわからなかったのでサヨナラ

 

Eゆゆこ Dむらさ Dメディスン Sみこ Sじゅんこ Sゆめみ

 

前闇の通りよかったからネガティブむらさいれっぱなしだったけど、弱い

上から殴れば勝てるだろ^~~~~~って感じの下3匹強すぎィ!Sゆめみは技外しまくるゴミ人形です^^;

 

 

画面見てない沼プレイしまくって敗北をつくりまくってる;;なければ勝率8割ぐらいいけそう

人形数データなどに対しての発言に対して

演舞プレイヤーは正直平均レベルが高くないし、むしろ高くなろうと目指してる人が少ないようなゲームなのに(ポケモンのレートみたいな完全対戦より見た目とかがよかったり、それでコンセプト組んだり。例れんめりちゅっちゅ)

そういうゲームでいちいち人形使用率データに文句言うのはナンセンスだと思いません?少なくとも僕はそう思います。

まずポケモンpglデータでさえ信用ならないものが多いのに、(倒したポケモン,一緒にいるポケモンなど)そこに色々「それありえないだろ」とか言うのはどうなんでしょうか。じゃあその発言見るなって言われるかもしれないけどそうすると演舞でフォローしてる人半分解除しなきゃいけないアレ。

ぱっと思いつくので説明しやすいデータをあげるとPゆめみのアビリティでしょうか。揺るがぬ心が7割、強気が3割です。このデータはここ一週間ではないです、データ集計してからの1ヶ月ちょいの累計ですね。

自分だけではなく色々な人の話を聞いてるとむしろ逆で7割ぐらい強気を見ると聞きます。そこでもうデータと今の個体数でのズレが生じてると思うんですよ。

そういう週間と累計のズレがあったりSUWAKO以外での対戦だったりも含まれるのでポケモン以上に信用できるデータではないと思っているのですが、それに対していちいち突っかかるのはどうなんでしょうか?って話です。

人の勝手だろ!って言われるかもしれませんが見ててとても気分が悪くなります。僕だけかもしれないけど。

別に嫌われるのとかどうでもいいし自分の言いたいこと言うよ!って感じならまぁ別にいいんですが相手の悪いところを直接言うのって勇気要りますし、逃げの記事を書かせてもらいました。

 

 

 

 

ブログを消滅させたくないため強引に記事を書く人間並みの感想