解けない氷

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ゲームや本の記事書いてます

アペンド追加人形 無効アビリティ メモ

抜群

キクリ,コンガラ,めいら,エレン,カナ,マイ,リリー,ウドンゲ,ひな,かなこ,にとり,いちりん,むらさ,こころ,やつはし,らいこ,Dドレミー,Pドレミー (18)

等倍or半減

るーこと,りかこ,げんげつ,サラ,すわこ,いく,りん,こがさ,Dりんご,Eじゅんこ (10)

 

これ以外にも既存人形が無効アビ新たに貰ったりしてる(そこそこいる)

幻想人形演舞ーユメノカケラー pt推移メモ(メモだけ・更新していく)

Eゆゆこ Dむらさ Eルイズ Pじゅんこ Eじゅんこ Eあきゅう

 

なんか使いたい人形いれただけ あとからEあきゅう入ったしもうわけわからん普通に雑魚、2戦で解散。 純狐かわいい

 

Eゆゆこ Dむらさ Eルイズ Dヘカーティア Dメディスン Sみこ

 

人形パワー高くてやりやすかったけど散弾1って何事?? Dヘカはわりと強そうだけど敵の人形がどんな技覚えるか、集弾か散弾かすらわからなかったのでサヨナラ

 

Eゆゆこ Dむらさ Dメディスン Sみこ Sじゅんこ Sゆめみ

 

前闇の通りよかったからネガティブむらさいれっぱなしだったけど、弱い

上から殴れば勝てるだろ^~~~~~って感じの下3匹強すぎィ!Sゆめみは技外しまくるゴミ人形です^^;

 

 

画面見てない沼プレイしまくって敗北をつくりまくってる;;なければ勝率8割ぐらいいけそう

人形数データなどに対しての発言に対して

演舞プレイヤーは正直平均レベルが高くないし、むしろ高くなろうと目指してる人が少ないようなゲームなのに(ポケモンのレートみたいな完全対戦より見た目とかがよかったり、それでコンセプト組んだり。例れんめりちゅっちゅ)

そういうゲームでいちいち人形使用率データに文句言うのはナンセンスだと思いません?少なくとも僕はそう思います。

まずポケモンpglデータでさえ信用ならないものが多いのに、(倒したポケモン,一緒にいるポケモンなど)そこに色々「それありえないだろ」とか言うのはどうなんでしょうか。じゃあその発言見るなって言われるかもしれないけどそうすると演舞でフォローしてる人半分解除しなきゃいけないアレ。

ぱっと思いつくので説明しやすいデータをあげるとPゆめみのアビリティでしょうか。揺るがぬ心が7割、強気が3割です。このデータはここ一週間ではないです、データ集計してからの1ヶ月ちょいの累計ですね。

自分だけではなく色々な人の話を聞いてるとむしろ逆で7割ぐらい強気を見ると聞きます。そこでもうデータと今の個体数でのズレが生じてると思うんですよ。

そういう週間と累計のズレがあったりSUWAKO以外での対戦だったりも含まれるのでポケモン以上に信用できるデータではないと思っているのですが、それに対していちいち突っかかるのはどうなんでしょうか?って話です。

人の勝手だろ!って言われるかもしれませんが見ててとても気分が悪くなります。僕だけかもしれないけど。

別に嫌われるのとかどうでもいいし自分の言いたいこと言うよ!って感じならまぁ別にいいんですが相手の悪いところを直接言うのって勇気要りますし、逃げの記事を書かせてもらいました。

 

 

 

 

ブログを消滅させたくないため強引に記事を書く人間並みの感想

リクエストを貰った人形の単体考察 Pゆゆこ編

Pゆゆこ

種族値90-70-90-125-90-75 属性 自然,冥

 

そこそこ高い耐久,遅いATは抜けるS,技威力含めた高火力を持っている人形。基本的に交代際に高火力をぶつけてサイクルを有利に進める人形。

個人的には火力アップを持たせてサイクル破壊しないと弱いと思ってるのでその型前提で話していきます。ドレインシードとかうてるから耐久できなくはないのかもしれないけどPゆゆこでやっても意味ないんで考察しません。サイクルを考えるとアビリティは早目。

 覚える技

狂い咲き...デメリットはあるが高火力を相手に押し付けてサイクルを破壊する技。等倍の場合は基本的に1サイクル目から相手を崩すことができるので必須技だと思う。命中90というのが心残り。

ミストフォッグ...ptによっては「この技強いけど今は必要ないな」というのが出てくると思うが、その場合代わりにこの技をおすすめしたい。人形としての役割は狂い咲きでいいのだが、お互い人形が減った時にミストフォッグで充分なことが多いため、命中100なことも加味して評価したい技。

エナジーアブソーブ...耐久多めに振るならありかもしれないが、サイクル破壊を目的とした場合は威力が低すぎる為微妙。まずゴーストウェーブより低い時点でアレ。

ゴーストウェーブ...Pゆゆこに追加効果なんて求めてないし威力高いのよこせっていいたくなるけどこの技しかないから仕方がない。一貫性あるからなんだって感じだ。正直この技は高火力ATの一致技ってほどはうたないから嫌いなら切ろう。

シャークトレード...Pゆゆこのシャクトレが活躍したとこ見たことないですって言ったら受けルもゆゆこも使わないからか。現環境でこの技はあまり刺さってなさそうなのでミストフォッグあたりに差し替えていいと思っている。

 

papasの残骸 単体考察:Pゆゆこ

 

おわり

死者の呼び声(とそれを使う人形)の個人的な考え

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この技の効果は「スキルを だした後に 攻撃を 受けて 戦闘不能に なった時 相手も 戦闘不能に する。」

とても便利な補助技。相手の火力,耐久,属性などに依存しなく1回で持っていける、と聞けばこの技の強さをわかってくれるだろうか。使った人形が倒れるため少し扱いづらいが、上手く使えるととても便利な技となる。

 

使い方について書いていきたいが、人形によって運用が変わるので1体ずつ軽く書いていく。 

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覚える人形はこんな感じ。基本的に相手の上から死者の呼び声をうつのが定石(下からだと呼び声を見られてから交代などをされてしまうため)なため、DゆゆことAこまちは除外させてもらう。

 

一番速いのはS110のSせいが,Pサリエル,Pりんの3体。

 

Sせいが...高い素早さ,呪詛返しという優秀なアビリティ,そこそこある耐久によりサポートを任されるのが多い人形のため、どの型でも呼び声が入ってくるのではないだろうか。相手を削ったり落とせたりする補助技の欠点はかんざしを持たせると使えなくなることだが、この人形はかんざしを持つこともない為ほぼ確実に持っている。対面したらまず呼び声を警戒するように心掛けると良い。使う側としてはサポートをし終わった後に「完全捨て感覚のワンチャン通ればいいや」といった感じでうつと使いやすいと思う。意識しすぎてしまうと本来の仕事をできなかったりするのでついでにうつ感じで。

 

Pりん...耐久こそないものの両刀可能な種族値,森羅結界アップテンポでほとんどの人形の上を取れて、属性一致のミッドナイトが一貫しやすいという攻撃面では壊れ性能を持っている。ほとんどのPりんが呼び声を搭載してるため意識せざるを得ない。しかし水,冥,光と先制技がある属性が弱点が多いため、そこで呼び声ケア含めた処理が一番安全。  高火力の一貫性,両刀,アップテンポ,先制技,交代技,死者の呼び声と仕事出来る範囲が広すぎて後出しができないことが多い人形。うまく有利対面をつくるようにして、ミッドナイトなどで相手1体を飛ばして裏の人形を呼び声で持っていって1-2交換、という流れがとても強い。一番死者の呼び声をうまく扱えてる人形。

 

Pサリエルは頑張ってくれ。まずチェンジリング覚えような。

 

Aひな...Sせいがと同じ感じで使うと良いだろう。トラップ2種や狐火など味方のサポートをした後、散り際に呼び声をして相手を持っていく型がとても使いやすい。トラップに関してはライバルにAパルがいるが、どちらも優秀でptによってしっかり考えて決めるべきだと思う。Sは105と微妙な数値だが最低限の100族は抜いているので相手がベルトかどうかなども判定しやすいので気にしなくていいと思う。

 

Aさとり...Sは全然足りないが影縫いというとても優秀なアビリティで相手をロックして呼び声うてるため、下からうっても便利な技として活躍できる。1回呼び声を見せてHPが残り少しで耐えた場合は補助技ケアでエンカレッジをうとう。上から攻撃されてる場合は前のターンの呼び声が残っているため攻撃されたら呼び声発動、補助技うたれたらエンカレッジした後交代、が安定する。

 

呼び声の仕様について (実はこれが書きたかっただけ)

説明にはスキルを出したあと攻撃を受けて、と書いてあるが仕様をわかりやすく言うと、「このスキルを出した次に受けた攻撃のみに発動する」という効果。
わかりやすくいうと相手呼び声、後攻チェン迅雷で引いたあと上から攻撃で落とす、という状態だと呼び声の効果が発動しない。
もしかしたら自分の勘違いかもしれないが、確かポケモンの道連れの効果は「道連れ状態になって次に行動するまでに倒された場合相手を道連れにする」だったはずなので、仕様が結構ズレている。ここらへんの仕様は調べても出ないことがあるので開発も知らずにそういう効果にしたのではないだろうか。結構仕様が変わるとはいえ、どちらでもよいのだが。わりとここらへんの仕様が微妙に違うことが多く今でも戸惑うことが多い。

技1個統一pt

考察するだけ無駄だとは思うけど、多分これが一番強いと思います。

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Pゆめみ@こだわりピアス ウォーターカノン 黒CS 強気

Pチルノ@こだわりリング アイスマシンガン 紅AS

Sしんき@こだわりベルト カタストロフィ 黒CS

Sかげろう@黒いチョーカー 暗黒演舞 碧CS

Pときこ@銀のかんざし チェンジリング 白HD

ラス1枠

Dしんみょうまる@金のかんざし シューティングプレス 紅AB

Dシンギョク@金のかんざし 帰燕 紅HA

 

使うならまずゆめみ抜けばいいと思う。貴重なリングとピアス枠をどちらも水にするのは微妙すぎるが、おりんなどを対処するためにPチルノは必須。ゆめみはゴ↑ミ↓

初手ときこ出してチェンリンして強気なゆめみちゃんかペットのチルノ出して†イージーウィン†

 フリーで回して勝率50~55%です。技1個に負けるとか恥ずかしい・・・恥ずかしくない?

 

書くことなさすぎる

 

ランカー(1位)が教える勝ち方(構築~プレイング)講座

初めましてこんにちは、nanaです。普段はレートに潜っているのですが、謎の組み方(考え方)をする方が多い印象があるので、みなさんに強い構築の組み方を伝授したいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

階段での8枚上がり...圧倒的強者。1回見てみたいレベルの神構築。

 ドロー系3枚以上...なかなかいい構築だが、前の人にドロー2押し付けられた時の対応は難しい。

リバース3枚以上...ゴミ構築。リバースは最弱カード。

スキップ3枚以上...はやめに消費しないとって焦るが、普通に強い構築。おすすめ。

2ペアのみ...とても戦いやすいが、ドローがないと簡単に崩れる構築。

単色デッキ...階段以外ゴミ構築。変えた方が良い。

 

例えば1ターン目にドロー2押し付けられたときにこちらがドロー2を1枚しか持ってない場合。ここは難しいし場面がとても多い為なんともいえないが、基本的にドローして良いと思う。

数字は多いものから切るのが基本だが、スキップは全然活躍できるしワイルドもなくはないからとっておいても悪くはない。

 

 

って書こうとしたけど書くことないからもうやめる。釣り記事おつ