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nanaのゲームメモ

ハマったゲームの記事書いてます

ステージ考察 固定チーム用

武器の順番は    「てて みかく マホけん nana

デカライン

ナモスシロンバケorナモシャープロンバケorナモスシノヴァバケ
ダイナモ確定 バケツはなんとも
センサー打開意識 打開時こそジャンプ確認 相手の誰が死んで誰が復帰してるか報告意識 ロングに固執しているがピンロングワンチャン打開があまりないためノヴァでもいい気がする

 

ハコフグ

ナモスシバケチェリーorナモスシロンチェリー? 考察余地あり

ダイナモがあまり強くないが、打開時の運要素を減らすためにダイナモ採用はほぼ確定? スピコラにした場合打開時の動きを考えないといけない。バケツが得意だから持ってるが、明らかに弱いためロング練習かスシもって、みかくが別武器。 勝率低い 

 

シオノメ

ナモ96スシロン?  

シャープが強いらしいから試したい、シャープスシバケロンとか。今ダイナモ持ってるステージの中で、ここが一番ナモを捨てるべきだと思う。抑え時の動きは悪くないが打開時ゴミ 勝率低い

 

アロワナ

金ナモ96バケロン

なんだかんだカウント30ぐらいまで進められてギリギリ打開してそのまま勝つ。なぜかはわからないが、この編成にして負けた記憶がないので現状変える必要なし。相手に上手いスピコがいる時とチェリー96のシールド2枚持ってこられた時に注意。

 

Bバス

ナモスシノヴァロンorナモスシノヴァノヴァorナモシャープノヴァロンorナモシャープノヴァノヴァ

そこまで勝率悪くないが考察したら伸ばせそう。ナモが正直怪しいのでみんなうらみ積んでシャープのほうがいいのかもしれない? どちらにせよシャープをどちらかが持つならボムラタイミングなど要相談

 

モンガラ

ネクロスピコリッカス96

再安定構成 変更の余地なし

 

ホッケ

チェリー52デコスシチェリー?

負け筋が抜け&ジャンプでチャーが動けないパターンなのに、勝ち筋にチャーが全く関与してないので、絶対チャー切った方がいい。

チェリースシ52デコあたりで誰が何も持つかは要相談

 

モズク

ナモリッスコスシチェリー

最近僕が動きづらい 正直チャーいらない気がする

 

タチウオ

ナモスシスシリッスコ

神ゲー ホクサイ入りに対しての対応は相談したほうがいい

 

ネギトロ

スピコデュアルバケリッスコ

チャーなし強いらしいからチャー切ってみたい スピコデュアルバケロンとか 勝率あんまり高くない きがする

 

マサバ

ナモスシノヴァチェリーorスピコスシスピコノヴァ

打開時動きこっちガバガバ もうちょい相談したほうがいいかも

 

ヒラメ

ナモデュアルバケノヴァ

デュアバケの庭

 

キンメダイ

ナモロンリッスコスシ

正直エリア塗り弱すぎて構成変えたほうがいいと思う。ロングとリッターの両立はやめたほうがいいっぽい? シャープも強そう、ナモ切ってシャープ入れるのも、別武器きってシャープ入れるのも試したい。

 

アンチョビ

ナモスシシャープノヴァ

わりと安定してるし変える必要ないと思う 全員打開時視野広く動くの意識

 

ショッツル

デュアルは

 

ない

 

マヒマヒ

ナモリッスコl3dチェリーorナモリッスコl3dロン?

 

相手の部屋への圧が足りなさすぎるからロングがほしいと思う時が多い

 

ポケモンSM 便利なページURL

ポケットモンスター

アローラ図鑑全ポケモン入手方法|ポケモンサン・ムーン攻略DE.com

島別の図鑑もあるから便利 見やすい

 

Z技の威力一覧表|ポケモンサン・ムーン攻略DE.com

未だに威力よくわかってない ちょっと見づらいから別のサイトがほしい

 

ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン

使い慣れたダメージ計算サイト Z技がなかったり色々不便だけど待つしかない

 

Pokémon Global Link

PGL

 

ポケモン図鑑サンムーン(SM) - ポケモン徹底攻略

ポケ徹 技見たり検索機能使う時はこっち

 

【ポケモン サンムーン】わざマシン(技マシン)入手場所一覧表【強力な技】 - ポケモンGO(ポケモンゴー)裏ワザ攻略情報

普通

 

ホルビーハウス 【ポケモン サン・ムーン】シーズン1 使用可能ポケモン一覧

使用可能ポケモン一覧

 

【ポケモンSM】実用性重視の努力値振り場所 個人的結論 - ガルドは二度斬る

努力値振り

 

【シャドウバース】使ってるデッキまとめ +メモ

Shadowverse

ミッドレンジネクロ

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カルビースト,ソウルコンバージョンは絶対いらない。 ネクロエレメンタラー,深淵への誘いの枚数は環境によっていじれそう。 ウルズは2積みも試してみたい。ケルベロス,死の祝福,デュエリスト・モルディカイの枚数は3,2,2で安定気味。

 

フェイスロイヤル

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おサルさんデッキ 流石にA0で使うには無理がありそう。ただBを駆け上がる時は、勝率90%近く叩き出しながら毎試合5~7Tで終わってたから感謝してる。 190勝でA0ってそこまではやくない割に全然潜ってないなって思ったのはこいつのプレイ時間のせいだと思う。 風神は1積みだと働かなかったので抜いたけどワンチャン2枚積んだら強いのかもしれない。フローラルはゴミ

 

カウントコントロールビショップ

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A0まで導いてくれたからわりと強いんじゃないかな。 アグロネクロ・ミッドネクロが多くてカモりまくってた。 改善するとしたら大修道女辺りをサタンにしたり、どこか抜いて死の宣告いれてみたりもいいと思う。 ただ今の環境自体ビショップに逆風(主にヴァンプのせい)なのでなんとも。 教会の護り手も変更圏内。

 

純正コントロールビショップ その1

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札束ビショップ 8T目に聖なる願いをおいて10T目にサタンを置くムーブが結構強いのでどれだけ聖なる願いのタイミングを意識するかが難しい。 アグロに殺されすぎて萎えた

 

純正コントロールビショップ その2

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アルミラージが弱く感じたのと光輝ドラゴンが9マナなのに出したターン動かないのが弱く感じ抜いて、代わりにアグロへの殺意の波動に目覚めてヒーリングエンジェル入れた形 ルシも2積みをはやく試したい

【シャドウバース】コントロール(?)ビショップ

Shadowverse

A0まで行けたビショップのことについて、試合中意識することなどを書いていきたいと思います。

ただ、ビショップ自体の対戦数がまだ恐らく100戦もしていないため、何百勝もしてる人と比べると言ってることが食い違ったりするかもしれません。

 

 

 

デッキレシピは下のリストです。重いカードも採用してる割にアミュレットが入っているせいで2マナがタワーになっててよくわからない感じになってますが、殆ど安定して回せています。

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 コントロールと言うには除去が乏しく、ただミッドレンジと言うには勝ち方が違うのでなんとも言えませんが、似たようなタイプを使ってる人はコントロールと呼んでいることが多いので見習ってコントロールビショップと呼んでいます。

勝ち試合の展開は、「除去やバリューの高いカードを使って手札差を付けて勝つ」「早めにアミュレットから大型フォロワーを出して、守護で守りながら殴り切る」の2つが殆どです。 

 

ビショップは使っていてとても楽しいし、是非オススメしたいのですが、正直環境トップでもないのに20000エーテル出すのは厳しいですよね。なので、絶対にシルバー以上で必須なカードの説明をしたいと思います。

必須カード

「詠唱:神域の守護者×3」

「プリズムプリースト×3」

クレリックランサー×3」

「テミスの審判×2」

「ムーンアルミラージ×1」

です。上のカードはこのデッキの軸でもあるので入れないと勝率がかなり落ちると思います。

ジャンヌダルクや光輝ドラゴンは他の大型でもなんとかなる?とは思いますが最低でもどちらかは欲しいですね。光輝は出すだけで勝てるのでとても強いです。

 

マリガンや対戦中のプレイ

常にキープするカードは「詠唱:聖なる願い」ぐらいです。「詠唱:聖獣への誓い」や「詠唱:神域の守護者」もキープすることが多いですが、相手のデッキ・他の初期手札によってしないこともあります。 後攻であれば「鉄槌の僧侶」はキープすることが多いです。

 ミッドレンジドラゴンなんかは単除去はなく序盤が弱めのため、「詠唱:天喰らう聖竜」なんかを早めに出せるとそのプランで勝てたりします。逆に、ロイヤルなどの早いデッキに対しては腐りやすいのでキープはしないです。

こんな感じで、相手によってプラン・マリガンを変えていきましょう。ネクロなんかはアグロを意識してマリガンでいいと思います。

 

 

vsドラゴン

アミュレットからできるだけ早めに大型を出して削りきるか、テミス連打で長引かせて勝つかのどちらかです。どちらも通せないと負けることが多かったと思います。 「ジルニトラ」や「ダークドラグーン・フォルテ」は処理しやすいのですが、ドラゴンガードあたりに進化されると突破できず負けなんてこともしばしば。5/6スタッツのフォロワー持ってそうで進化権がある場合は「ゴブリンマウントデーモン」や「ムーンアルミラージ」を無進化で出してカモられるのは気をつけましょう。 逆に、進化後の「ムーンアルミラージ」の場合は相手の体力が3になるので「漆黒の法典」が手札にあれば一気に勝ちに近づけます。

中盤(4~7T)では「ドラゴンウォリアー」を絶対警戒しましょう。「詠唱:神域の守護者」の守護を出せていると綺麗に返されづらいので大きいです。

 

 

vsネクロマンサー

「ワイトキング」や「デュエリスト・モルディカイ」に気をつけましょう。「漆黒の法典」と「鉄槌の僧侶」を上手く使って除去できれば勝てます。ただ、それを意識しすぎて体力を削られすぎても勝てないので気をつけましょう。それでも比較的有利なのでネクロマンサーと当たったらできるだけ勝ちを稼ぎたいです。

しかし、単除去が多いためコントロール気味のデッキに噛み合った除去を打たれ続けるとライブラリアウトまでいったりいかなかったりするので、途中相手の体力を削り切るのを意識しだしていいと思います。

 

 

vsロイヤル

序盤弱すぎなければ絶対勝てます。序盤弱すぎると絶対死にます。

ミッドレンジ型の癖して毎回1.2.3マナの動きしてくるのでそれに対処できるようにマリガンしましょう。

「教会の護り手」や「詠唱:神域の守護者」を引ければわりと勝てます。 先行を引ければほとんど盤面とれて、後攻を引いた場合も序盤押し切られさえしなければ進化権の差で「ロイヤルセイバー・オーレリア」や「ツバキ」などのフォロワーを連打されても余裕で対処できることばかりなのでとりあえず序盤凌ぐことだけを意識しましょう。進化権も意識して残さなくていいと思います。

 

 

vsウィッチ

ぶん回らないようにお祈りしましょう。相手が完璧な動きをしたら絶対勝てないのでわりと切っていいと思います。なので相手が回る前に相手の体力を削り切る意識で。

 

 

 

 

 

 B2ぐらいから使い始めて勝敗は大体70勝15敗ぐらいだと思います。僕より強いビショップ使いもたくさんいるのでその人たちのレシピも参考にしてみてください、まだリリースされたばかりで人によってデッキが全然違うので見てるだけで意図がわかったりして面白いです。

質問は @nana_enbu まで

【シャドウバース】アグロロイヤル(フェイスロイヤル)

Shadowverse

 1アグロロイヤルというデッキはどういうデッキか

2入れてる人が多いけどわりと弱いと思ってるカード

3入れてない人もいるけどわりと強いカード

について書いていきます

 

 

まずアグロロイヤルとはどういうデッキか。アグロってよりどっちかっていうとフェイスロイヤルですね。盤面は気にせず次のターンとその次のターン相手が特別なカードを切ってこなかった場合最大打点を出すにはどうするか また、同じ打点の中でも一番安定して出せそうな盤面はどれになるか を毎度考えて結果毎回顔殴るデッキですね。フェイスモンキー。

「フローラルフェンサーやオーレリアや乙姫などでバリューゲームを制すのが目標だけど速度はそこまで遅くない」みたいなデッキレシピがよく見られますが、正直僕は微妙なデッキ組むならアグロかミッドレンジに寄せた方がいいと思ってます。 ただHearthstoneでは最近ハイブリッドアグロシャーマンが暴れてるらしいですね。もしかしたらこのゲームでも強いのかな?

 

 

入れてる人が多いけどわりと弱いと思ってるカード

フローラルフェンサー,乙姫,オーレリア辺りです。 なぜかと言うと「中途半端」だからです。

乙姫が特にそうで、6マナで疾走も守護もついてないので最速で引いても仕事するのが7T目なんですよね。流石に遅いと思います。大体7~8ターン目には盤面をほぼ確実に取られるのでそこから再展開は正直いって無謀だと思います。

よくある展開が、1~2ターン→テンポよくフォロワーを出す 3~4T→バフや横広がりを使って打点を稼ぐ 5~6T→強力なテンポカード(ドラゴンウォーリアなど)を使われ盤面を取られる

です。 その後から出しても盤面は取り返せないので、息切れしないようなデッキにしない限り活躍は難しいと思います。

その点オーレリアはまだ出したターンから仕事をしてくれるのでまだ活躍の余地はありそうですね、正直入れたことないのでもしかしたら強いかも知れません。ただ、回しててほしいと思ったことはないですが。

フローラルフェンサーに関しては「は?」って思われそうですが、元から弱いなーと思ってて抜いて代役のカードを入れて25戦ほど回してみたら正解でした。実際1回ぐらいしかフローラルだったらなって思わなかったです。(その試合も結局勝ってる) 4/5 2/2 1/1で兵士が3体並ぶのは確かにバリューが高いんですが、素出ししたらほぼ確実に除去られるので効果を発動するには手札から出したターンじゃないとダメですよね。そこが弱いと思っています。 相手に守護がいない場合は元からいるフォロワー、疾走フォロワーに進化をつけて2点加速させた方が勝率が上がりました。 フローラルフェンサーの場合は進化させると顔にダメージが入らなくて、しかも大体の場合殴った後4/2 2/2 1/1になるので4マナ進化系統に綺麗に一掃されてしまいます。「7~8Tまで伸びて盤面もとりきれず相手の顔も10点ある」なんて状況は毎回フローラルフェンサー出した試合でした。 強力なテンポカードではあるが1マナを8~9枚2マナも3マナも2桁いれて、ってまで偏らせておいて盤面取りに行くのなんて強欲なんですよね。大人しく顔殴りましょう。

 

 

入れてない人もいるけどわりと強いカード

歴戦のランサー 強い。相手が早めのデッキの時に勝負を決めるぐらいの活躍をします。ライフを守る守護ではなく顔を殴りながら有利トレードするための守護ですね。

アルビダ 顔に3点飛ばせるっていう最低限の仕事をしながら守護のおかげで次のトップへ繋いだり2/3を進化させて相手の守護を突破しながら3点顔にいれたりと汎用性の高いカード。2積みはしたことないけど強いかもしれない。

†闇を纏う暗殺者† 相手のスタートが早くない状態の後攻の4T目に出すとゲームが崩壊する。同じ4マナのフローラルフェンサーと比べると、「有利時に出したらゲームを決める」か「拮抗時に出せばテンポカードを使われなければ盤面がとれる」っていう差 速度に全振りしてるんだから前者の方が強いと感じた。

 

 

顔にガンガン向かうのに特化してるのにヘルスをあげるフェンサーとかいれる必要ある?だとかケンタウロスヴァンガードって強いの?弱いの?だとか風神いれたはいいものの今のところ活躍してないだとか色々あるけど、まだまだ対戦数が少ないのでもっと潜ってから考えることにします。

駄文失礼しました

 

 

 

追記 デッキレシピこれです

 

shadowverse-portal.com

~かつての栄光を取り戻せ~ 環境トップメタのEひなEメディをカモる歌い手Eエリー

幻想人形演舞

 

 

†かつての栄光を取り戻せ†

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あまり汎用性はないが、相手はあまり警戒しない”マイナー”な人形なので周りの5体でEひなやEメディを釣ってEエリーで勝ちを稼ぐことが目標

 

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アイテム

大盾  兵糧丸

ダークネススイーツorスピニングエア 土石の荒波or大地の宴  バリアオプション 歌ってみた(ブレイブソング)

努力値

H30 C32 D16 S52

 

 

 

Eメディスン、Eひなに後だし可能 この人形が選出時に相手の目に入るわけないので、勿論相手は一致技で突っ張ってくる。筈。 ドレシーされるとバリオプしづらくなって、そこにチェンリンやホーリーフレアされたりを気をつけよう。

毒、炎、無、闇、歪に後出しして歌って勝ち。毒に重くして確実に誘ってEエリーを出してアドを取っていけ

ダメージ計算

大盾持ちで

Eメディスン黒C64のポイズンボム         →      21.7%~25.7%

〃身代わりへのダメージ            →      88.3%~104.6%

Eひな紅A64の毒の濁流(ホーリーフレア)          →      16.5%~20%

〃身代わりへのダメージ            →      67.4%~81.3%

 C特化Pヘカのピアス弾幕乱舞          →      22.2%~26.2%

 

勿論、余裕で起点にできる。ついでに無も半減なので計算したら大盾のおかげでめっちゃダメ低かった。

 

HD特化EひなにC↑6スイーツ          →      74.3%~88.4%

HD特化EひなにC↑6スピニングエア       →      99.5%~117.8%

   〃   C↑2スピニングエア       →      50.2%~59.9%

H64振りEメディに土石の荒波          →      92.6%~109.6%

 

火力はあまりないので2回以上積むのが前提。アレ?弱くね?

 

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A64振りPあやの8倍シューティングアーツ → 73.1%~86.8%×5回

 

 

さよならエリー  誰か僕のかわりに使ってみてください

 

受け気味低速サイクル

構築記事 幻想人形演舞

 組んだきっかけ

Eいちりん使いたいな~ってところから始まってパズルを埋めるように考えてつくったptなんでもっと回数まわしたら色々欠陥出ると思います,今はフリーしかないので試しにもならないしもう記事にしてしまいます。書くことがないから記事にしたけれどあまり強くないです

 

 

 

Eいちりん&うんざん 金のかんざし 黒H60 B2 C64 D4 奮迅

サンダーフォース アイスエイジ アクアソニック ギガンティック

 

この人形が使いたくてこのptを組んだけど、散弾を受けれる人形がわりと尖ってるのにこいつだけ尖ってなくてちょっと使いづらかった。ただ、人形としての能力はとても高いと思うのでおすすめ。 もしかしたらSに少しまわした方が強いかも

火力は、Dしんみょうまるシューティングプレスと同じぐらいで(たぶん)、等倍ならサンダーフォースorアイスエイジアクアソニックでそこそこの範囲を持っていけます。火力が少し足りなかったり,にするには耐久が勿体無かったり,ピアスにするには折角のアクアソニックが勿体なかったりと、惜しい人形ですが使い方を考えれば全然活躍できると思います。ただ、耐性はそこまで優秀ではないので本家でいうマリルリのように活躍はできないです;;

ギガンティックは正直あまりうつ機会もなく必要になる場面がすくないですが、他に散弾技を全然覚えないので入れざるを得ないです。(集中豪雨に可能性を感じている)

 

Eひな 銀のかんざし 紅H64 A64 D2 エアクッション

 ホーリーフレア 毒の濁流 チェンジリング シャドウボム

 

 パワー人形 種族値上から100-130-65-40-120-30 合計485でこの振り方は演舞特有のアレ。有効種族値に自信ニキ。

テンプレのようなEひなだから書くこと何もないよって思ってデータ見に行ったら毒壺6割ぐらいいてえええええってなってた。銀のかんざし択一だと思ってた。(ちなみに銀のかんざしは13%)そのおかげかこだわり鮫トレをうたれることがちょくちょくあったが、フルアタだから全然きつくないことが多かったのでありがたい。

/の耐性はそこそこ優秀でなんと半減6,抜群2,4倍1。アビリティのエアクッションで4倍弱点の大地無効 強い。

実質弱点は,のみで、そこはEいちりん&うんざんで受けて、逆にあっちの弱点の自然,大地,はこっちで受けましょうみたいなことがしたくて入れたら人形パワーありすぎて適当に殴ってチェンリンするだけで勝ててめちゃくちゃ使いやすかったです。シャドウボムは不一致威力40なんで全然火力は出ないが、PカナやPりんに刺さったり、pt単位で先制技が多かったので二体の先制技でとどめ刺して勝ち。みたいなことが多かったし入れる価値はあると思います。というか他に攻撃技もうないからとりあえずいれとけ

 

Dドレミー 迎撃ビット 蒼H48 B64 D18 闇の衣

ポルターガイストorミストフォッグ チェンジリング ドレインシード マナの恵み

 

耐久お化けで強いのはわかるけど、なんか使いづらかった。

チェンジリング無効で弱点消せる闇の衣は単純に強いのはわかるけど、相手人形を全然削れなくて辛かったのでリフレクトガードにしたい・・・ とりあえずで覚えさせたはいいものの低火力のチェンジリングが全く相手に負担かけられなくて少し弱いと思いました。後攻チェンジリング役でギアとして考えるなら悪くないと思う。

侵食闇気とかいれたほうが強くなりそう。個人的に攻撃技は一枚欲しいんですが、ポルターガイストのほうが強いのはわかるんだけども、ptでめっちゃ重い大地を受けるために出すときにミストフォッグがとても便利だったんですよね。ただチェンリンきって侵食闇気いれたりするならポルターガイストでも充分そう。

正直一番変えたい枠だけど、ここ変えるとPあやで詰むので抜けないです。

 

Pこまち こだわりリング 紅H12 A64 D54 兵法者

好調ビッグウェーブ 鎧通し アクアカッター 十文字

 

Dに多めに割いて簡単に後だしで有利対面をつくったあと、A特化リングで相手のサイクルの破壊を狙う人形。A実数値200のリング一致120は物理受け人形ですら殆ど2発で持っていける程の火力。強い。

リングと兵法者のおかげでアクアカッターの火力もとんでもないほど出るため、サイクル中に削った人形をアクアカッターEいちりん&うんざんのアクアソニックorEひなシャドウボムで持ってったりできて扱いやすかった。

十文字は一致補正込みでも鎧通しより威力が高いしチョーカー貫通だしでとても強い。が、全然うつ機会がなかったので他に入れたい技があったら切っても全然良い。

ビッグウェーブ鎧通しで拘ったらアクアカッターうてなかったりと兵法者が生きる場面があまり多くなかったので、†††卍気分屋卍†††にして運ゲーしても楽しそうですね。

 

Sみこ 藁人形 紅A64 B2 S64  アップテンポ

 ルミナスフラックス ハイトーンクラッシュ オーバーレイ 森羅結界

 

上から無双するアタッカー枠。

上記4体で削ったりチェンジリングしたりして有利対面つくって殴る。オーバーレイの枠は一閃などにしてもいいと思う。属性がわりとおもめだったからオーバーレイを選択したが、藁人形のおかげで威力も出て結構使いやすかった。

藁人形を持ってるのでハイトーンクラッシュでもそこそこの範囲落とせるので、ルミナスフラックスとどれぐらい差があるかダメージ感覚を持てると強いと思う。火力はPカナミッドナイトセントエルモの火と同じぐらい。

今作から耐性が追加されて冥1/4になったのと、元から1/4なので覚えておいたほうが良いと思います。耐久もそこそこあるので半減なら意外と後出しも可能です。あと、今作スニーキング持ちが増えたので気をつけましょう、ただ集防はそこそこあるので不一致ならわりと耐えると思います。

 

Sげんげつ 黒いチョーカー 碧H2 C64 S64 早目

雷帝インディグネイト カタストロフィ インフェルノ  マクロバースト

 

絶対弱いだろって思ってたけどめっっっちゃ強かった神人形。A120が無駄でしかないのが少し勿体ないが、技範囲が広いおかげで上から無双できてとても強かった。ただ、そのおかげで勝手に相手が勘違いしてくれて散弾受けをなかなか後だししたこなかったりと謎のパワーを発揮してた。

早目のおかげで今の環境に多い謎のかんざし持ちや,こだわりベルト持ちのアイテムを見れるのがわりと汎用性が高くてよかった。

Eひなが環境に多すぎるのでそのためだけに夢幻泡影をいれたりしたかったけど、マクロバーストも悪くなかったのでそこと選択で。ちなみに、A無振りのげんげつだとH64振りEひなに対しての夢幻泡影は低乱数1発です。他人形のチェン迅雷などで削ったりすれば良い感じ。

ちゃんと弱点を突けば一発で持っていけるので、低速~中速のサイクル気味の構築に対してはぶっささってうごきやすかったので、また別の構築でも活躍できそうです。おすすめ人形。技外しはご愛嬌。

 

 

~使用後感想~

レートがないせいでこれ以上完成度あげるのは厳しいです。Eいちりん&うんざんEひなから組み始めたが、今ではEいちりん&うんざんを違う人形に変えたくなってるのでアレ。耐久ライン100-80-80ぐらいの火力がある人形にかんざし持たせるのは対面能力はあがるけど後だし能力は低いので微妙だったかな・・・構築を選べば強いと思います。Eひなが超耐久で等倍でも余裕で後だしできるのに対して、金のかんざし持ちの人形は後だししづらい、そしてDドレミーが個人的に使いづらかったってのが一番の敗因だと思うので、今度はそこらへんをいじって派生させたptをつくってまた記事にする予定です。

 

質問があったら気軽にツイッターにお願いします @nana_enbu これ書いて一度もリプきた記憶がない