nanaのゲームメモ

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ドラゴンクエストライバルズ 構築と環境 解説(できてない)

目次

初めに

Twitterで知り合いにリセマラ,構築,環境についてなどよく質問されるので、レジェンド到達して最低限の発言力は得たと思うのでブログにまとめます。 (使った構築は後述)

 

https://pbs.twimg.com/media/DN9eRugVAAAGMM9.jpg

 

 

 

 

 

環境に存在するデッキ

※11/5~11/7辺りの環境

アグロゼシカ

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まず最初に明確に流行したデッキ 安くて早くて美味い牛丼デッキ

後述のテンポゼシカに入ってなくてアグロゼシカに入ってるカードが出てきたら殆ど確定なので意識したほうがいい。ゼシカに当たったときは序盤の展開を止めることを意識してマリガン(最初の手札交換)しよう。

わたぼうは持ってるなら確定で入れるぐらい優先度高いので持ってなかったら1枚ぐらい作成しようね。

 

アグロメタククール

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この世の全てのアグロデッキを倒すために生まれた陰のデッキ

自分がプラチナ5~プラチナ1まで20勝2敗(多分)ぐらいで運んでくれたガチアグロメタデッキです

アグロゼシカ等のリソースがあまりないデッキにはまず負けない。アグロテリー,アグロゼシカ辺りは合計15回ぐらい当たって1敗。相手がいたずらもぐらぶんぶんしてこっちが序盤対処できないとオワ。気合でパワースナイプ引こうな。

とにかく勝ち筋を詰め込んだデッキで、コントロールだったりランプピサロみたいな相手にもドロヌーバ→キャラピラーと展開していったら繋がるカードが多いので相手がピサロ,ククールならキャタピラーをキープしましょう。ランプピサロには勝ち越してます。

ボーンバットはメガザルロックザオラル(このデッキでは採用してない)で復活すると3/4スタッツなので覚えておきましょう。これを意識しすぎて序盤1/3出さないとかは基本しない。

11/6の夜からはランプピサロ、ミッドレンジテリー(後述)が流行していたため消えていった。。。。 アグロを見る場合はゾーマよりグラコスのほうがいいです。

個人的にはグラコスなくてもアグロには勝てるんで、1/1 all1点回復シナジーはありますがそれよりはミラーだったりを意識したゾーマのほうが好きです。

 

ミッドレンジテリー

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流行したククールをガンメタしながらアグロゼシカもそこそこの有利を取れる陰キャテリー

便利な除去が少ないこのゲームの中で圧倒的除去能力を持つデッキ。ククールじゃまじで勝てません。

主な勝ち筋は序盤強引に盤面をとってライフが減ってもシールドオーガとしにがみきぞくのコンビで強引にストップかけて雷鳴の剣でバースト。アグロ相手は奇跡の剣やたて魔神がかなり打点抑えてくれる。 ナスビナーラとテンションスキルの相性がよかったが、このデッキが流行りすぎて相手が1コス2コスユニットと動いてもどちらも中央の列に出してくれなくなった。みんなも気をつけよう。

 

ランプピサロ

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コントロールを許さずアグロも許さず全体的に勝てる回れば最強系デッキ

使ったことないけど何個かのレシピと敵で対戦しててこんな形が強そうだが、回したことないので何も言えませんもうちょいたって強そうなら組みたい。 コントロールミラーはゾーマ先出しにアンルシア合わなければ負けってゲームなのでさっさとゾーマだすのが最大の勝ち筋。

ゾーマカウンターアンルシアカウンターでサイレスいれてゾーマ沈黙させるのかなり可能性ある気がするけど、早いデッキへの勝率落ちるからなんとも・・・

 

テンポゼシカ

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ぶんぶんすればどのデッキも拾えて遅いデッキボコせる牛丼デッキ

1位のリスト完コピで、これが一番強い。

げんじゅつしとイオのコンボが以外と偉くて、ククールとか使ってて危うく負けかけるって試合は大体このコンボで一斉に持ってかれる(ククール側ガン有利だけど)

ようじゅつしは絶対キープらしいです。

 

 

リセットマラソン

リセマラは今まであげたデッキを見て使いたいデッキに入るレジェとか何個かのデッキに入ってる汎用レジェで。これ以外だとミレーユ,パパス,ハッサン,ヒューザ,マルティナは左から順に未来あるほうです(カードプール増えたらハーゴンとかも)。なんか忘れてたら申し訳。

 

おわり

一応上から順に環境推移っぽい感じだけど上のデッキが弱いわけではないです。

レシピパクってるっちゃパクってるんでなんかあったら言ってくださいそのレシピ消します。

一応全デッキ自分なりにちゃんと考察してから組んだレシピです。

質問はここにお願いしますこのブログじゃわからないこととかなんでも答えます Twitter→@nanadesire26 

ドラゴンクエストライバルズDQR デッキレシピ

前日 どんどんデッキ更新していく予定 自分のゲームへの考え方整理 ちゃんと時間かけてカード1枚1枚に理由を考える(重要)

アグロテリー

f:id:nanayuyulove:20171103112939j:plainカメレオンマン(1/1/2)とメーダ(2/3/2)とドラゴン(3/5/4)が怪しい

カメレオンマンの強さがまだわからないのでメラゴースト(1/1/1 1dmg)に変わる可能性もあるし、なんなら4コスあたり減らして1コス8枚もあり。 ドラゴンは3/5/4で死亡時デメリットだからそこそこやれそうだけど、デメリットがどれだけきついのかわからない。相手が魔法使いか僧侶(グランドクロス)だとカモられそうな気がしないでもない

デッキに高火力が多いから序盤盤面とって4~5Tからどかーんって感じが理想。

ビートコンボトルネコ

f:id:nanayuyulove:20171103113601j:plainキャットバット(3/2/2)といかずちの杖(4コス特技)が怪しい

あらくれバイキルトコンボ(テンション3,9コス,15点バースト)に頼り切らずにビートダウンすることが目的のデッキ。他の早いデッキと比べると手札が尽きずアグロメタ相手でも勝ち筋がつくれるからTier1まである。

キャットバットかいかずちを1枚ごろつきにしたほうが良いと思うけどどっち抜くかわからないからとりあえずこの形だけど、いかずちはそこそこやれると信じてる。ファッキューキャット。アンルシア(5/5/4)わたぼう(2/2/2)はデッキコンセプトに合っているので必須。

 テンポメイジ

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全部自分で考えようとしたけどこのデッキはあんまり考えてない^ー^;けど普通にやれそうだしとりあえず置いとく^ー^; 更新用

 

無線でパソコンに写す方法がよくわからないわかったらプンレクで配信する

Twitter→@nanadesire26 に連絡してください

ステージ考察 固定チーム用

武器の順番は    「てて みかく マホけん nana

デカライン

ナモスシロンバケorナモシャープロンバケorナモスシノヴァバケ
ダイナモ確定 バケツはなんとも
センサー打開意識 打開時こそジャンプ確認 相手の誰が死んで誰が復帰してるか報告意識 ロングに固執しているがピンロングワンチャン打開があまりないためノヴァでもいい気がする

 

ハコフグ

ナモスシバケチェリーorナモスシロンチェリー? 考察余地あり

ダイナモがあまり強くないが、打開時の運要素を減らすためにダイナモ採用はほぼ確定? スピコラにした場合打開時の動きを考えないといけない。バケツが得意だから持ってるが、明らかに弱いためロング練習かスシもって、みかくが別武器。 勝率低い 

 

シオノメ

ナモ96スシロン?  

シャープ割りと強い。 苦手ステだし初見殺しでもなんでもいいから勝ち筋がほしい。打開はしっかり考えて行動するべき! 抑え時の動きは悪くないが打開時ゴミ 勝率低い

 

アロワナ

金ナモ96バケロン

なんだかんだカウント30ぐらいまで進められてギリギリ打開してそのまま勝つ。 センサーあると右安定するから無印ナモもあり? 相手に上手いスピコがいる時とチェリー96のシールド2枚持ってこられた時に注意。

 

Bバス

ナモスシノヴァロンorナモスシノヴァノヴァorナモシャープノヴァロンorナモシャープノヴァノヴァ

そこまで勝率悪くないが考察したら伸ばせそう。ナモが正直怪しいのでみんなうらみ積んでシャープのほうがいいのかもしれない? どちらにせよシャープをどちらかが持つならボムラタイミングなど要相談

 

モンガラ

ネクロスピコリッカス96

再安定構成 変更の余地なし

 

ホッケ

チェリー52デコスシチェリー?

つよ

 

モズク

ナモスシラピチェリー

ナモ右網中心 ラピ左網中心 ギアわからん

 

タチウオ

ナモスシスシリッスコ

神ゲー ホクサイ入りに注意

 

ネギトロ

スピコデュアルバケリッスコ

チャーなし強いらしいからチャー切ってみたい スピコデュアルバケロンとか 勝率あんまり高くない きがする

 

マサバ

ナモスシノヴァチェリーorスピコスシスピコノヴァ

打開時動きこっちガバガバ もうちょい相談したほうがいいかも

 

ヒラメ

ナモデュアルバケノヴァ

デュアバケの庭

 

キンメダイ

ナモロンリッスコスシ

正直エリア塗り弱すぎて構成変えたほうがいいと思う。ロングとリッターの両立はやめたほうがいいっぽい? シャープも強そう、ナモ切ってシャープ入れるのも、別武器きってシャープ入れるのも試したい。

 

アンチョビ

ナモスシシャープノヴァ

わりと安定してるし変える必要ないと思う 全員打開時視野広く動くの意識

 

ショッツル

デュアルは

 

ない

 

マヒマヒ

ナモリッスコl3dチェリーorナモリッスコl3dロン?

 

相手の部屋への圧が足りなさすぎるからロングがほしいと思う時が多い

 

ポケモンSM 便利なページURL

アローラ図鑑全ポケモン入手方法|ポケモンサン・ムーン攻略DE.com

島別の図鑑もあるから便利 見やすい

 

Z技の威力一覧表|ポケモンサン・ムーン攻略DE.com

未だに威力よくわかってない ちょっと見づらいから別のサイトがほしい

 

ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン

使い慣れたダメージ計算サイト Z技がなかったり色々不便だけど待つしかない

 

Pokémon Global Link

PGL

 

ポケモン図鑑サンムーン(SM) - ポケモン徹底攻略

ポケ徹 技見たり検索機能使う時はこっち

 

【ポケモン サンムーン】わざマシン(技マシン)入手場所一覧表【強力な技】 - ポケモンGO(ポケモンゴー)裏ワザ攻略情報

普通

 

ホルビーハウス 【ポケモン サン・ムーン】シーズン1 使用可能ポケモン一覧

使用可能ポケモン一覧

 

【ポケモンSM】実用性重視の努力値振り場所 個人的結論 - ガルドは二度斬る

努力値振り

 

【シャドウバース】使ってるデッキまとめ +メモ

ミッドレンジネクロ

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カルビースト,ソウルコンバージョンは絶対いらない。 ネクロエレメンタラー,深淵への誘いの枚数は環境によっていじれそう。 ウルズは2積みも試してみたい。ケルベロス,死の祝福,デュエリスト・モルディカイの枚数は3,2,2で安定気味。

 

フェイスロイヤル

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おサルさんデッキ 流石にA0で使うには無理がありそう。ただBを駆け上がる時は、勝率90%近く叩き出しながら毎試合5~7Tで終わってたから感謝してる。 190勝でA0ってそこまではやくない割に全然潜ってないなって思ったのはこいつのプレイ時間のせいだと思う。 風神は1積みだと働かなかったので抜いたけどワンチャン2枚積んだら強いのかもしれない。フローラルはゴミ

 

カウントコントロールビショップ

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A0まで導いてくれたからわりと強いんじゃないかな。 アグロネクロ・ミッドネクロが多くてカモりまくってた。 改善するとしたら大修道女辺りをサタンにしたり、どこか抜いて死の宣告いれてみたりもいいと思う。 ただ今の環境自体ビショップに逆風(主にヴァンプのせい)なのでなんとも。 教会の護り手も変更圏内。

 

純正コントロールビショップ その1

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札束ビショップ 8T目に聖なる願いをおいて10T目にサタンを置くムーブが結構強いのでどれだけ聖なる願いのタイミングを意識するかが難しい。 アグロに殺されすぎて萎えた

 

純正コントロールビショップ その2

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アルミラージが弱く感じたのと光輝ドラゴンが9マナなのに出したターン動かないのが弱く感じ抜いて、代わりにアグロへの殺意の波動に目覚めてヒーリングエンジェル入れた形 ルシも2積みをはやく試したい

【シャドウバース】コントロール(?)ビショップ

A0まで行けたビショップのことについて、試合中意識することなどを書いていきたいと思います。

ただ、ビショップ自体の対戦数がまだ恐らく100戦もしていないため、何百勝もしてる人と比べると言ってることが食い違ったりするかもしれません。

 

 

 

デッキレシピは下のリストです。重いカードも採用してる割にアミュレットが入っているせいで2マナがタワーになっててよくわからない感じになってますが、殆ど安定して回せています。

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 コントロールと言うには除去が乏しく、ただミッドレンジと言うには勝ち方が違うのでなんとも言えませんが、似たようなタイプを使ってる人はコントロールと呼んでいることが多いので見習ってコントロールビショップと呼んでいます。

勝ち試合の展開は、「除去やバリューの高いカードを使って手札差を付けて勝つ」「早めにアミュレットから大型フォロワーを出して、守護で守りながら殴り切る」の2つが殆どです。 

 

ビショップは使っていてとても楽しいし、是非オススメしたいのですが、正直環境トップでもないのに20000エーテル出すのは厳しいですよね。なので、絶対にシルバー以上で必須なカードの説明をしたいと思います。

必須カード

「詠唱:神域の守護者×3」

「プリズムプリースト×3」

クレリックランサー×3」

「テミスの審判×2」

「ムーンアルミラージ×1」

です。上のカードはこのデッキの軸でもあるので入れないと勝率がかなり落ちると思います。

ジャンヌダルクや光輝ドラゴンは他の大型でもなんとかなる?とは思いますが最低でもどちらかは欲しいですね。光輝は出すだけで勝てるのでとても強いです。

 

マリガンや対戦中のプレイ

常にキープするカードは「詠唱:聖なる願い」ぐらいです。「詠唱:聖獣への誓い」や「詠唱:神域の守護者」もキープすることが多いですが、相手のデッキ・他の初期手札によってしないこともあります。 後攻であれば「鉄槌の僧侶」はキープすることが多いです。

 ミッドレンジドラゴンなんかは単除去はなく序盤が弱めのため、「詠唱:天喰らう聖竜」なんかを早めに出せるとそのプランで勝てたりします。逆に、ロイヤルなどの早いデッキに対しては腐りやすいのでキープはしないです。

こんな感じで、相手によってプラン・マリガンを変えていきましょう。ネクロなんかはアグロを意識してマリガンでいいと思います。

 

 

vsドラゴン

アミュレットからできるだけ早めに大型を出して削りきるか、テミス連打で長引かせて勝つかのどちらかです。どちらも通せないと負けることが多かったと思います。 「ジルニトラ」や「ダークドラグーン・フォルテ」は処理しやすいのですが、ドラゴンガードあたりに進化されると突破できず負けなんてこともしばしば。5/6スタッツのフォロワー持ってそうで進化権がある場合は「ゴブリンマウントデーモン」や「ムーンアルミラージ」を無進化で出してカモられるのは気をつけましょう。 逆に、進化後の「ムーンアルミラージ」の場合は相手の体力が3になるので「漆黒の法典」が手札にあれば一気に勝ちに近づけます。

中盤(4~7T)では「ドラゴンウォリアー」を絶対警戒しましょう。「詠唱:神域の守護者」の守護を出せていると綺麗に返されづらいので大きいです。

 

 

vsネクロマンサー

「ワイトキング」や「デュエリスト・モルディカイ」に気をつけましょう。「漆黒の法典」と「鉄槌の僧侶」を上手く使って除去できれば勝てます。ただ、それを意識しすぎて体力を削られすぎても勝てないので気をつけましょう。それでも比較的有利なのでネクロマンサーと当たったらできるだけ勝ちを稼ぎたいです。

しかし、単除去が多いためコントロール気味のデッキに噛み合った除去を打たれ続けるとライブラリアウトまでいったりいかなかったりするので、途中相手の体力を削り切るのを意識しだしていいと思います。

 

 

vsロイヤル

序盤弱すぎなければ絶対勝てます。序盤弱すぎると絶対死にます。

ミッドレンジ型の癖して毎回1.2.3マナの動きしてくるのでそれに対処できるようにマリガンしましょう。

「教会の護り手」や「詠唱:神域の守護者」を引ければわりと勝てます。 先行を引ければほとんど盤面とれて、後攻を引いた場合も序盤押し切られさえしなければ進化権の差で「ロイヤルセイバー・オーレリア」や「ツバキ」などのフォロワーを連打されても余裕で対処できることばかりなのでとりあえず序盤凌ぐことだけを意識しましょう。進化権も意識して残さなくていいと思います。

 

 

vsウィッチ

ぶん回らないようにお祈りしましょう。相手が完璧な動きをしたら絶対勝てないのでわりと切っていいと思います。なので相手が回る前に相手の体力を削り切る意識で。

 

 

 

 

 

 B2ぐらいから使い始めて勝敗は大体70勝15敗ぐらいだと思います。僕より強いビショップ使いもたくさんいるのでその人たちのレシピも参考にしてみてください、まだリリースされたばかりで人によってデッキが全然違うので見てるだけで意図がわかったりして面白いです。

質問は @nana_enbu まで

【シャドウバース】アグロロイヤル(フェイスロイヤル)

 1アグロロイヤルというデッキはどういうデッキか

2入れてる人が多いけどわりと弱いと思ってるカード

3入れてない人もいるけどわりと強いカード

について書いていきます

 

 

まずアグロロイヤルとはどういうデッキか。アグロってよりどっちかっていうとフェイスロイヤルですね。盤面は気にせず次のターンとその次のターン相手が特別なカードを切ってこなかった場合最大打点を出すにはどうするか また、同じ打点の中でも一番安定して出せそうな盤面はどれになるか を毎度考えて結果毎回顔殴るデッキですね。フェイスモンキー。

「フローラルフェンサーやオーレリアや乙姫などでバリューゲームを制すのが目標だけど速度はそこまで遅くない」みたいなデッキレシピがよく見られますが、正直僕は微妙なデッキ組むならアグロかミッドレンジに寄せた方がいいと思ってます。 ただHearthstoneでは最近ハイブリッドアグロシャーマンが暴れてるらしいですね。もしかしたらこのゲームでも強いのかな?

 

 

入れてる人が多いけどわりと弱いと思ってるカード

フローラルフェンサー,乙姫,オーレリア辺りです。 なぜかと言うと「中途半端」だからです。

乙姫が特にそうで、6マナで疾走も守護もついてないので最速で引いても仕事するのが7T目なんですよね。流石に遅いと思います。大体7~8ターン目には盤面をほぼ確実に取られるのでそこから再展開は正直いって無謀だと思います。

よくある展開が、1~2ターン→テンポよくフォロワーを出す 3~4T→バフや横広がりを使って打点を稼ぐ 5~6T→強力なテンポカード(ドラゴンウォーリアなど)を使われ盤面を取られる

です。 その後から出しても盤面は取り返せないので、息切れしないようなデッキにしない限り活躍は難しいと思います。

その点オーレリアはまだ出したターンから仕事をしてくれるのでまだ活躍の余地はありそうですね、正直入れたことないのでもしかしたら強いかも知れません。ただ、回しててほしいと思ったことはないですが。

フローラルフェンサーに関しては「は?」って思われそうですが、元から弱いなーと思ってて抜いて代役のカードを入れて25戦ほど回してみたら正解でした。実際1回ぐらいしかフローラルだったらなって思わなかったです。(その試合も結局勝ってる) 4/5 2/2 1/1で兵士が3体並ぶのは確かにバリューが高いんですが、素出ししたらほぼ確実に除去られるので効果を発動するには手札から出したターンじゃないとダメですよね。そこが弱いと思っています。 相手に守護がいない場合は元からいるフォロワー、疾走フォロワーに進化をつけて2点加速させた方が勝率が上がりました。 フローラルフェンサーの場合は進化させると顔にダメージが入らなくて、しかも大体の場合殴った後4/2 2/2 1/1になるので4マナ進化系統に綺麗に一掃されてしまいます。「7~8Tまで伸びて盤面もとりきれず相手の顔も10点ある」なんて状況は毎回フローラルフェンサー出した試合でした。 強力なテンポカードではあるが1マナを8~9枚2マナも3マナも2桁いれて、ってまで偏らせておいて盤面取りに行くのなんて強欲なんですよね。大人しく顔殴りましょう。

 

 

入れてない人もいるけどわりと強いカード

歴戦のランサー 強い。相手が早めのデッキの時に勝負を決めるぐらいの活躍をします。ライフを守る守護ではなく顔を殴りながら有利トレードするための守護ですね。

アルビダ 顔に3点飛ばせるっていう最低限の仕事をしながら守護のおかげで次のトップへ繋いだり2/3を進化させて相手の守護を突破しながら3点顔にいれたりと汎用性の高いカード。2積みはしたことないけど強いかもしれない。

†闇を纏う暗殺者† 相手のスタートが早くない状態の後攻の4T目に出すとゲームが崩壊する。同じ4マナのフローラルフェンサーと比べると、「有利時に出したらゲームを決める」か「拮抗時に出せばテンポカードを使われなければ盤面がとれる」っていう差 速度に全振りしてるんだから前者の方が強いと感じた。

 

 

顔にガンガン向かうのに特化してるのにヘルスをあげるフェンサーとかいれる必要ある?だとかケンタウロスヴァンガードって強いの?弱いの?だとか風神いれたはいいものの今のところ活躍してないだとか色々あるけど、まだまだ対戦数が少ないのでもっと潜ってから考えることにします。

駄文失礼しました

 

 

 

追記 デッキレシピこれです

 

shadowverse-portal.com